bigfun毕方|「公主连结Re:Dive」辅助选择篇:配队时我在想什么?


文丨Eternaltouched@bigfun社区加速类
动作不仅影响着技能释放的频率 , 同时也影响着ub释放的速度 , 能在动作上占有优势的一方 , 其赢面也会大大增加 。
不管是什么定位的角色 , 其都离不开动作这一机制 , 因而拥有加速技能的这一类角色队伍适配率极高
可能不是队伍的最优解 , 但是任何场合都可以上

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技能及技能循环

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莫妮卡估计是开服的竞技场人权角色了 , 有无莫妮卡的对局大家都应该知道强度差距有多大
莫妮卡一方面可以通过加速技能为我方建立一个动作优势 , 另一方面可以凭着控制技能影响对面前卫的动作 , 减慢其技能释放速度 , 进一步拉大动作的差距 , 帮助我方更好的击杀对方前排
而且莫妮卡中卫角色受到的影响没有前卫那么多 , 能有一个不错的技能循环 , 她在中卫中站位也比较靠前 , 可以利用这点把一些中卫角色的位置往后挤 。
莫妮卡的肉度相对其她中卫也比较高 , 猫剑 , 扇子 , 妹弓等是没法满血秒杀的 , 不会为其提供击杀的tp 。
莫妮卡作为一个辅助伤害不是很高 , 但她的tp上升同样也不高 , 也就是说莫妮卡的ub释放是必然会在我方输出手之后甚至比t还慢 。 这样的话就不会出现在我方爆发之前放ub刮痧给对面前卫提供tp的内鬼行为
而且 , 在我方输出手交完爆发之后 , 如果没有击杀也可以接上一个ub提供一点伤害去收割 , 如果收割不了 , 因为伤害不高也不会给与对方太多tp , 及时止损 。
在当前环境下 , 以苟队居多 , 这对队伍的输出以及爆发提出了一个比较高的要求 , 莫妮卡带来的动作优势变相提升了整个队伍的输出 , 同时也加快了队伍的爆发速度 , 目前进攻阵容中除了像双充扇 , 充电妹弓这样的阵容外 , 玩家们都会不约而同的挂一个莫妮卡上去
莫妮卡的问题在于加速这个技能随着等级的上升是不会提升带来的加速效果的 , 在未来的版本中 , 角色的tp上升越来越高 , 充电一类的角色给的tp也越来越多 , 加速技能带来的启动速度远远赶不上充电 , 而后期的角色比较的超模 , 谁能更快的启动谁的优势越大 。 莫妮卡因此也慢慢的退出环境了 。
【bigfun毕方|「公主连结Re:Dive」辅助选择篇:配队时我在想什么?】莫妮卡在pve的表现就不太好了 , pve有一个比较长的战斗流程 , 而莫妮卡的加速只有起手的那20s , 莫妮卡带来的辅助效果就很一般了 , 而且当前国服pve更需要的是站得住场 , 站住场才有伤害 , 能站得住场的情况才考虑莫妮卡去了