大食|游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法( 四 )


第三 , 执行自杀式任务 。 艰巨、困难且成功率低 , 风险极高的任务是游戏中“自杀式任务”的共同特性 , 而这样的任务必然需要英雄人物的参与 , 同时由于上面提到的这些特性于是在任务过程中有人牺牲就再合理不过了 。 但是同样 , 自杀式任务的“回报”必然相当丰厚 , 从剧本逻辑上来说 , 如果回报不够丰厚的话 , 那也不值得为此冒险 。 比如《星球大战:新希望》里驾驶X翼战斗机去摧毁死星的反应炉就属于一项自杀式任务 , 但这项任务的回报则是“能够让银河帝国最强大的毁灭性武器消失 , 否则义军很可能会被死星消灭” , 这属于不去执行就会有生存危机的任务 , 其回报相当于“捡一条命回来” , 可以说非常的关键 。
此外 , “自杀式任务”要比“实力悬殊的对抗”更加困难 。 因为“实力悬殊的对抗”大多数时候只需要能够拖延时间就可以了 , 就像刚才说的那样 , 并不用必须对敌方造成严重的打击 , 或者是有明确的目标比如击杀敌阵中的指挥官、摧毁敌人的强力武器 , 只需要表现出英雄角色面对强大的或者海量的敌人时英勇抗争的姿态即可 。 但是“自杀式任务”不一样 , “自杀式任务”有明确的目标 , 比如《质量效应2》里薛博德的小队所执行的自杀式任务目标就是摧毁收集者的基地;《星球大战:新希望》里卢克和其他战斗机的目标是摧毁死星 。 《拳皇13》里Ash给自己制定的“自杀式任务”目标则是拼尽全力阻止自己的祖先“斋祀”统治地球 , 他先是偷袭斋祀夺取了他的力量和灵魂却遭到了反噬 , 但最终Ash凭借自己顽强的意志阻止了身体进入时空之门 , 随着时空之门的关闭 , 斋祀在时空悖论的影响下彻底死亡 , 但也因为“祖先已经不存在”的因果关系 , Ash也从世界上消失 , 并且除伊丽莎白之外的人对Ash的记忆也全部消失 , 仿佛他没有存在过一样 。 阻止斋祀的这一自杀式任务虽然让Ash付出了生命的代价 , 但人类也因此逃过一劫 , 虽然过程有点曲折 , 但Ash的目的也算是达到了 。

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第四 , 舍己为人的自我牺牲 。 这一点在游戏中通常被表现为对他人的保护 , 比较常见的就是替他人阻挡致命伤害之类的情节 。 在这类情节中 , 牺牲自我的英雄往往是被保护者的前辈 , 一方面这些有一定资历的英雄有着保护后辈的责任 , 另一方面从剧情象征性的角度来说 , 年轻的后辈有着更强的可塑性和更加广阔的未来天地 , 所以这样的保护也有着“留住希望火种”的含义 。 这样的故事一般发生在游戏中定位有相似性的两代英雄更替的时候 , 被保护的后辈将会继承前辈的意志成长 , 创造自己更加辉煌的故事 , 游戏的剧情重心在这个时候发生偏移 , 从老一辈的英雄转到了新生代角色这边 。
比如在《魔兽世界》中有这么一段剧情 , 加尔鲁什·地狱咆哮使用强大的聚焦之虹攻击联盟的海港城市塞拉摩 , 当时塞拉摩没有人可以无损地阻止这次袭击 , 此时老一辈的法师英雄“罗宁”挺身而出 , 他用自己所有的力量来抵御聚焦之虹 , 并开启了传送门让新生代的法师领军人“吉安娜”带着伤员撤离 , 最后自己被炸死 , 但吉安娜和士兵们都得救了 。 后来剧情确实也有“交接”的动作 , 吉安娜在后续的故事里和卡德加成为了戏份最多的两个人类法师 , 而且目前看来吉安娜的实力已经超过了她的前辈罗宁 , 毕竟当时在进修的时候导师“安东尼达斯”就坚信吉安娜以后会成为世界上最强大的女巫 , 这样的天赋无疑代表着一种“希望” 。

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三、“英雄之死”在剧情中的影响 如果说游戏的剧情是一台大型机器的话 , 它可以看成一个个小的零部件组成 , 不同的零件有不同的作用 , 比如“违反禁令”情节有“引出冒险”的作用 , 同样“英雄之死”也有其相应的作用 。 “英雄之死”对游戏剧情的作用比较常见的有4个 。