大食|游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法( 六 )


比如阿兹特克人关于羽蛇神的传说就是类似这样的 。 羽蛇神统治着古代托兰城黄金时期 , 它名叫“魁札尔科亚特尔” , 它教授人们各种技能 , 并且发明了历法 , 后来阿兹特克人用更加强大的魔法打败了羽蛇神 , 羽蛇神被迫逃离了托兰城 , 最后它来到了大海边 , 在海岸上将自己作为祭品火葬了 , 从他的骨灰里却奇迹般地飞出了五彩鸟 , 它的灵魂则变成了晨星 。 在这个传说里 , 羽蛇神展现出了它的不灭性 , 就算将自己火葬 , 从骨灰里飞出的五彩鸟为它以另一种形态延续了生命(虽然作为“羽蛇神”的魁札尔科亚特尔已经死去) , 而灵魂变成的晨星则是它的造物 , 永远留在了浩瀚的星海中 。

大食|游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法
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类似的例子在游戏中有《星际争霸2:自由之翼》里虫族主宰Overmind尸体上的触须 , Overmind毋庸置疑绝对称得上是一名“英雄”角色 , 在剧情里它不仅洞悉到了未来真正的威胁 , 而且还积极地采取了应对措施——培植凯瑞根 。 就算肉体已死 , Overmind的触须依然保留着它生前的记忆 , 泽拉图读取这些记忆之后才了解到宇宙真正的威胁是来自塞尔纳加的“大清洗” 。 通过触须 , Overmind保留了自身一定的角色形象 , 并对之后的英雄们产生了帮助 , 这就是英雄角色“不灭性”的一种体现 。

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同样 , 《星球大战》系列里绝地武士的英灵状态也是一种不灭性的体现 , 我们经常看到卢克在迷茫之时会得到英灵欧比旺的指点 。

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英雄角色“不灭性”这一设定其实非常有用 。 首先 , 这个设定可以让原本已经死去的英雄在后续游戏的故事里继续发挥他们的作用而不会显得突兀 , 比如《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》里我们在主线故事中也见到了沃金的灵魂 ,

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玩家们将会和他一起去调查禅让大酋长给希尔瓦娜斯的缘由 , 或者是像欧比旺指点卢克那样运用已故英雄的不灭性持续地指点年轻的英雄直到他们真正成熟; 另外 , 英雄不灭性的设定还可以让英雄角色在游戏系列里持续获得存在感 , 让游戏公司可以把角色的价值最大化 。
【大食|游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法】以上就是本期对游戏中“英雄之死”设计手法的介绍 , 我们下期再见~