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基于VC++的图像融合技术的实现( 三 )

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Visual C++集成开发环境(IDE)
集成开发环境(IDE)是一个将程序编辑器、编译器、调试工具和其他建立应用程序的工具集成在一起的用于开发应用程序的软件系统 。Visual C++软件包中的Developer Studio就是一个集成开发环境,它集成了各种开发工具和VC编译器 。程序员可以在不离开该环境的情况下编辑、编译、调试和运行一个应用程序 。IDE中还提供大量在线帮助信息协助程序员做好开发工作 。Developer Studio中除了程序编辑器、资源编辑器、编译器、调试器外,还有各种工具和向导(如AppWizard和ClassWizard),以及MFC 类库,这些都可以帮助程序员快速而正确地开发出应用程序 。
一个通过一步步的帮助引导你工作的工具 。Developer Studio中包含三个向导,用来帮助程序员开发简单的Windows程序,它们是:AppWizard:用来创建一个Windows程序的基本框架结构 。AppWizard向导会一步步向程序员提出问题,询问他所创建的项目的特征,然后 AppWizard会根据这些特征自动生成一个可以执行的程序框架,程序员然后可以在这个框架下
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进一步填充内容 。AppWizard支持三类程序:基于视图/文档结构的单文档应用、基于视图/文档结构的多文档应用程序和基于对话框的应用程序 。也可以利用AppWizard生成最简单的控制台应用程序(类似于DOS下用字符输入输出的程序) 。
ClassWizard:用来定义AppWizard所创建的程序中的类 。可以利用ClassWizard在项目中增加类、为类增加处理消息的函数等 。ClassWizard 也可以管理包含在对话框中的控件,它可以将MFC对象或者类的成员变量与对话框中的控件联系起来 。
ActiveX Control Wizard:用于创建一个ActiveX控件的基本框架结构 。ActiveX控件是用户自定义的控件,它支持一系列定义的接口,可以作为一个可再利用的组件 。
MFC库
库(library)是可以重复使用的源代码和目标代码的集合 。MFC(Microsoft Fundamental Casses)是Visual C++开发环境所带的类库,在该类库中提供了大量的类,可以帮助开发人员快速建立应用程序 。这些类可以提供程序框架、进行文件和数据库操作、建立网络连接、进行绘图和打印等各种通用的应用程序操作 。使用MFC库开发应用程序可以减少很多工作量 。
2.1.2 Visual C++特点
Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具 。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具 。
Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE) 。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具 。这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境 。
Visual C++它大概可以分成三个主要的部分:
1. Developer Studio,这是一个集成开发环境,我们日常工作的99%都是在它上面完成的,再加上它的标题赫然写着“Microsoft Visual C++”,
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所以很多人理所当然的认为,那就是Visual C++了 。其实不然,虽然Developer Studio提供了一个很好的编辑器和很多Wizard,但实际上它没有任何编译和链接程序的功能,真正完成这些工作的幕后英雄后面会介绍 。我们也知道,Developer Studio并不是专门用于VC的,它也同样用于VB,VJ,VID等Visual Studio家族的其他同胞兄弟 。所以不要把Developer Studio当成Visual C++,它充其量只是Visual C++的一个壳子而已 。这一点请切记!
2. MFC 。从理论上来讲,MFC也不是专用于Visual C++,Borland C++,C++Builder和Symantec C++同样可以处理MFC 。同时,用Visual C++编写代码也并不意味着一定要用MFC,只要愿意,用Visual C++来编写SDK程序,或者使用STL,ATL,一样没有限制 。不过,Visual C++本来就是为MFC 打造的,Visual C++中的许多特征和语言扩展也是为MFC而设计的,所以用Visual C++而不用MFC就等于抛弃了Visual C++中很大的一部分功能 。但是,Visual C++也不等于MFC 。
3. Platform SDK 。这才是Visual C++和整个Visual Studio的精华和灵魂,虽然我们很少能直接接触到它 。大致说来,Platform SDK是以Microsoft C/C++编译器为核心(不是Visual C++,看清楚了),配合MASM,辅以其他一些工具和文档资料 。上面说到Developer Studio没有编译程序的功能,那么这项工作是由谁来完成的呢?是CL,是NMAKE,和其他许许多多命令行程序,这些我们看不到的程序才是构成Visual Studio的基石 。
2.2图像融合
2.2.1位图和调色板的概念
如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面 。那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap


稿源:(未知)

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标题:基于VC++的图像融合技术的实现( 三 )


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