从《大圣归来》到《赛博朋克2077》为什么总有高开低走的游戏?

中国有一句俗话叫做“雷声大 , 雨点小” , 出自《景德传灯录》 。 用来形容那些气势很足 , 但实际本领却不大的事情 。 其实放到游戏界来看 , 这句话也是相当通用的 。

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▲这不 , 曾依靠试玩版挤爆服务器的《圣歌》最近回炉重制了我们都知道 , 一款游戏卖得好不好有很多的因素 , 其中有两个因素比较直观 。 一是游戏本身的质量过硬 , 玩家口碑极好 , 口口相传 。 还有一种则是少不了开发者前期的宣传 , 赚足玩家的眼球 , 让人在游戏发售前就充满期待 。

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然而 , 这两点的平衡很重要 。 缺少了宣传 , 在前期很可能会无人问津 , 有的游戏或许会依靠玩家的口碑相传 , 慢慢火起来 。 而游戏可能就因为宣传不足而沦为平庸 , 成为玩家心目中的小众但精品的游戏 。

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相反 , 如果游戏的宣传让玩家充满期待 , 实际的游戏品质却让人大失所望的话 , 就会出现“高开低走”的情况 。 轻则退款差评 , 重则受到玩家的声讨 。

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前阵子的《赛博朋克2077》就是这样一个很好的例子 。 在经历了无数次的“反复横跳” , 延期发售之后 。 《赛博朋克2077》终于在去年的12月10日成功发售 。 当然 , 如果游戏一如玩家的预期的话 , 可能事件就不会发展后面的那一步 。

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那天 , 无数的“打工人”早早地为《赛博朋克2077》请好了假 , 准备等游戏正式上线后便在家猛猛地肝上几天 , 徜徉在赛博朋克的世界里 。 然而实际上 , 那天过后 , 很多想的是怎么把宝贵的假期给撤销回来 。 对于这款游戏的质量 , 仁者见仁 , 但可以肯定的是 , 游戏的实际体验远不如宣传时给予玩家的期待 。 游戏中除了许多恶性的BUG以外 , 被玩家称之为“半成品”以外 , 主机版实机的画面与PC的差距更是令人愤怒 。

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面对玩家的声讨 , 退款风波以及之后 。 开发商一个月内连续道歉两次 , CDPR工作室共同创始人兼联席CEO马尔钦·伊温斯基伊也发布视频承认该游戏“没有达到我们想要的质量标准 , 我和整个管理团队对此深感抱歉” 。

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但是此刻已经为时已晚 , 在长达8年的等待之后 , 玩家们才发现《赛博朋克2077》原来是一款充满了游戏BUG和性能问题的作品 。 以至于CDProjekt的股价从发售后仅仅40几天便下跌了30% 。

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当然 , 其中一部分购买了PC版 , 且自身电脑硬件配置不错的玩家获得的体验还不算太差 。 追根究底 , 如果没有如此高的期望 , 《赛博朋克2077》或许并不会被口诛笔伐 。
实际上 , 这样的事情在游戏界屡见不鲜 , 游戏“高开低走”的情况也是一件常有的事 。 很大的原因便是玩家的期望与游戏的实际质量不符 。

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在国内也会发生过一件堪比《赛博朋克2077》的游戏 , 甚至从某种程度上来说有过之而无不及 , 那就是“鼎鼎大名”的《西游记之大圣归来》 。 它被国内玩家戏称为“里程碑式的作品” 。

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首先它改编自国漫同名电影《西游记之大圣归来》 , 这部电影的质量不俗 , 因此在前期宣传时玩家自然是期待万分 。 出人意料的是 , 游戏正式发售后口碑急速下跌 , 和当初影院当中一片叫好的称赞形成了鲜明的对比 。 曾经一度在Steam上只有25%的好评率 , 如今也不过堪堪45% 。

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作为一款2019年发售的游戏 , 有玩家评价称其动作设计还不如2004年的产品 。 操作僵硬 , 怪物重复 , 在我看来能够忍受通关的估计也都是真汉子 。

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