Iksar的推特问答(二):考虑移除一个理财,至少有2个新模式开发中


Iksar的推特问答(二):考虑移除一个理财,至少有2个新模式开发中
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Iksar今天又在推特上进行了回答提问活动 , 以下是第二部分的问答搬运 。 一共三篇 。
Q:考虑过像国服那样的游戏内数据展示功能吗?(我们有吗?)或者月底数据展示能回归吗?Iksar:对于玩家信息的展示我们还在“探索”阶段 , 这个问题值得深入探索 , 但我还不确定这个深入的程度 , 因为我们也不希望最终变成一堆数据的展示 , 我想战棋那样的就挺好 。 会让人觉得直观 , 而且很“炉石” , 至少我这么觉得 。 第一步就是找到那些玩家们期待呈现出来的数据 , 并且通过一种有趣而异想天开的方式展示出来 。 注意!注意!我再强调一遍“探索”!有些“探索”可能永远不会实现 , 但这个阶段是实施的必要步骤 。 没有锦标赛模式的计划 , 我们想做一些更“电竞”的内容 , 比如客户端内外相关的 , 但目前没有能公布的 。 不是因为我含糊其辞 , 而是因为没有东西可以说 。

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Q:炉石中你最喜欢进行的设计是什么 , 为什么?Iksar:说来会有点nerd , 不过我最喜欢的是分数和匹配系统的设计 。 这两项工作每次都能让我学习到很多新事物 , 也能和各种各样的人共事 。 分数和匹配在很多游戏中都很常见 , 但是处理方式却截然不同 。

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Q:考虑过重做竞技场模式吗?Iksar:竞技场的核心问题是它不是匹配模式 , 这会劝退想加入的新玩家 , 这是竞技场奖励系统所致 。 但我可以预见未来我们会改变奖励 , 只根据水平匹配玩家 。 必须想出也能让当前竞技场玩家群体满意的、基于水平匹配的系统 , 很希望听听社区的意见 。 实际上这是我首要考虑的问题 , 但我比较担心当前的大多数竞技场玩家都会感到不快 , 我们很不希望冷落某个玩法的忠实用户 。 但为了看到增长和成功 , 这可能是我们必须做出的改变 。

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Q:你们是怎么确定“啊 , 这个卡背就是2月赛季卡背了!”的?负责美术的制作人LinusFlink:各种各样的方式 , 去年我们唯一指定的是Juyoung设计的8月的“通灵学园”卡背 。 通常我们会留出时间让画师们自己发挥 , 也有一些卡背库存可以用 , 通常是CatellRuz的作品 。 还有些特殊情况 , 比如“蓝瘦香菇”卡背是特效组内的一个老梗 , 最终居然做出来了!“锦鲤游春”是WillMurai一早就画好了的 , 坐了很久板凳 , 还有“灵龙翼纹”是Luke在直播活动中画的 。

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Q:游戏社区 , 以及卡牌DIY会影响设计过程吗?Iksar:我个人不是很清楚 , 设计师通常都是自己游戏的忠粉 , 自然也会到社区中浏览贴子 , 参与讨论 , 我敢肯定潜移默化是有些影响的 。 不过来自这些固定用户的反馈可能很导致幸存者偏差 , 让自己相信每个人都是这样 。 如果有的话 , 我想促使我们更能设计一些复杂机制的原因在于现在的信息传播速度之快速 。 20年前如果有人不能解决某个问题 , 他可能直接退出游戏了 , 但现在一个关键词能搜出一堆解决方案 。 同样 , 游戏环境进化的速度也快到会影响我们进行更新的速度了 。

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Q:巨龙年的完整故事线让我以为凤凰年也会是这样 , 在故事线的规划上你们是是怎么决定的?Iksar:完整的独立的都会做 , 我们也喜欢三个独立扩展的灵活性 , 即使可以选的题材很多 , 我们也很难找到完全不同的主题 。 讲一个完整的故事很有意思 , 未来也会回归完整故事线 。 但是整年的扩展也许不会总是以相同的方式联系在一起 , 叙述方式只是一种手段 。

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geyuan:请删掉卡德加 , 虽然很多玩家喜欢卡德加 , 但整活几乎毁掉了6k到w4的环境 , 国服的战棋比赛中 , 只要能整几乎人人整活 。 Iksar:考虑过移除一个理财 , 也考虑过断线重连后无法跳过战斗阶段或者需要等待其他玩家结束战斗的解决方案 。 我们已经了解到这个问题 , 尤其是国服的讨论更甚 。