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VR|元宇宙巨头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机



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VR|元宇宙巨头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机

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1 国外篇
我们梳理了Facebook、微软、英伟达这3家国外科技巨头的元宇宙发展脉络 , 国外科技巨头在VR/AR市场具备先发优势 , 积累了丰富的VR/AR内容和技术 , 平台能力强 , 同时在芯片、算力算法、开发工具等硬软件基础设施端优势明显 , 当前元宇宙产业链布局较为完善 。



1.1 Facebook:VR领域绝对龙头 , 全球元宇宙领军者
我们梳理了Facebook布局元宇宙的三条脉络:
(1)第一条线:收购VR设备厂商Oculus切入硬件市场 , 让VR正式破圈;
(2)第二条线:布局区块链以及收购VR游戏平台不断丰富内容端;
(3)第三条线:全面布局元宇宙 , 打造聚合型的元宇宙平台 。
Facebook多年之前就切入了VR/AR市场 , 积累了丰富的VR/AR内容和技术 , 为发展元宇宙打下了坚实的基础 , 引领全球元宇宙发展的浪潮 。



(1)第一条线:收购 VR 设备厂商 Oculus 切入硬件市场 , 让 VR 正式破圈
2014年3月 , Facebook以20亿美元收购了Oculus VR , 切入元宇宙硬件市场 。
这一收购价格中包含 4 亿美元的现金 , 外加2310万股Facebook普通股 , Oculus作为一家创业公司诞生于Kickstarter , 该公司在Kickstarter上发布了虚拟现实游戏眼罩Oculus Rift , 项目上线四小时后即成功实现融资目标(25万美元) , 上线第一天融资金额已经突破66万美元 , 最终获得融资240万美元 。
公司因针对游戏设计的Oculus Rift头戴设备而闻名 , Oculus Rift主打沉浸式感受 , 获得E32013年度最佳硬件奖 。
它内置 3D 立体显示器和多个运动传感器 , 可带给人们数十年来科幻小说所描述的体验 。
将 Rift 捆绑在头上 , 启动一款兼容性游戏 , 人们会进入一个由计算机创造的完全浸入式的环境 , 就像一场比赛、一个电影场景 , 或者一个遥远的地方 。
如今 , Facebook旗下的Oculus Quest系列已经成为 VR 头显的标杆性产品 。
Super Data 的统计数据显示Oculus Quest2 2020Q4单季度销量达109.8万台 , 同期第二名Play station VR的销量仅12.5万台;根据RecRoom的数据 , 假设21Q1-21Q3单季度销量维持100万台 , Q4旺季销量200万台 , 得到2021年Oculus Quest2保守预计销量500万台;假设21Q1-21Q3单季度销量维持200万台 , Q4 旺季销量400万台 , 得到2021年OculusQuest2乐观预计销量900万台 。
综上 , Oculus Quest2 2021全年销量有望达到500~900万台 。



(2)第二条线:布局区块链以及收购 VR 游戏平台不断丰富内容端
2019 年 6 月 , 公司发布 Libra 虚拟货币 。
2019 年 6 月 18 日 Facebook 旗下全球数字加密货币 Libra 官方网站正式上线 , 公司正式发布 Libra 虚拟货币 , Libra 既保留了加密货币的去中心化原则 , 又拥有支撑其作为“一般等价物”的价值基础 , 在支付和转账方面更加稳定 , 在 Visa 等支付巨头的支持下 , Libra 有望服务数十亿互联网用户 , 甚至能够实现为没有银行账户的人提供金融服务 。
2021 年 6 月 , Facebook 收购了 Big Box VR 和 Unit 2 Games , Facebook 近 2 年收购了 5 个 VR游戏工作室:
2021年 6月 , Facebook收购了 Big Box VR , 它是逃杀类游戏“POPULATION: ONE”的制作方 , 同时 , Facebook 还收购了“Crayta”的发行商 Unit 2 Games , 用户可以在平 台上开发和分享游戏 。


稿源:(未知)

【傻大方】网址:/c/112EKB52021.html

标题:VR|元宇宙巨头梳理:国外3家、国内6家,突破瓶颈,抢下一代网络先机


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