异世界作品的流行反映了日本文化中的啥特质( 二 )



异世界作品的流行反映了日本文化中的啥特质

剧情向《charlotte》,超好看的壁纸,送你了(上面举的例子全都是超能力的)
这种题材的作品,剧情向和非剧情向的各占一半。
三、异世界设定绝大多数作品都是剧情向的,经典例子有《魔法禁书目录》、《Re:从零开始的异世界生活》。
剧情向的原因在于作品的设定自由度极大,(众所周知一个系统自由度数目越多,那么系统将越复杂),所以此类剧情丰富度远高于前两类。而且往往可以制造出庞大的世界观(见《魔禁》),衍生价值庞大(从而带来巨大的附加收入,附加作品,详见某科学系列),这些都是前面两类所做不到的。
另一方面来讲,剧情向的作品一般来说更能使人上瘾,吸粉能力更强。比如你看《魔禁》系列可能会连肝12话,但是如果《点兔》的话,一般也就收收壁纸,听听op等等。
吐槽什么,为什么不配图?因为一般来说作品发力点在剧情,所以往往作画的可供欣赏度略低于以上两类,加之我个人其实看的异世界设定的比较少,所以就不配了。
不过话说回来异世界题材的流行并没有体现日本文化什么什么的,异世界题材在日本火的在中国一样也火,我感觉更多的反映的是人性的一般规律吧。
结语最后引用某不知名人士的话,来结束我的回答
表面上看起来我是认真的回答了你的问题(虽然实际上我也是认真地回答了你的问题),但实际上我的目的是传教,疯狂安利日常向作品,这才是配图的目的(划掉)
■网友的回复
快餐文化的流行和yy人群的扩大

■网友的回复
业界药丸