几无游戏性的放置手游《逐光:启航》,怎样赢得口碑增长双丰收?

原标题:几无游戏性的放置手游《逐光:启航》 , 怎样赢得口碑增长双丰收?
1月22日 , Ohayoo上架了一款科幻题材的放置类手游《逐光:启航》 , 上线当天就登上了TapTap社区双端热榜的前五名 , 评分高达9.5+ , 春节期间的日均下载量达到了18万以上 。 尤其值得一提的是 , 随着近年来放置玩法热度有所提升 , 很多此类型手游都在风口起飞 , 收入甚至超过了传统的重度手游 , 但《逐光:启航》却是一款完完全全的免费无内购作品 , 获取素材的途径除了放置就只有看内置广告一条 。 因此 , 在玩家的反馈评论中 , 呼吁官方增加付费渠道的声音此起彼伏 , 很多人都希望能省下看广告的时间 , 尽快获取素材来进行二刷三刷 。

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几无游戏性的放置手游《逐光:启航》,怎样赢得口碑增长双丰收?
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(图:《逐光:启航》几乎获得一边倒好评)
一款放置类手游是如何做到“反向逼氪”的?玩家从游戏过程中获取了怎样的感受?最重要的是 , 《逐光:启航》的口碑增长双丰收成就能否复制?让我们一起来分析一下 。
画风不一样的《逐光:启航》 ,
上线后成了游戏圈的热门话题
近年来 , 放置类游戏的热度一直有攀升趋势 , 从《剑与远征》到去年的爆款《最强蜗牛》《江南百景图》 , 再到最近大卖的《一念逍遥》 , 都在畅销榜单上各领风骚了很长一段时间 。 如果要为市面上的放置游戏做一个玩法简单分类的话 , 大致可以分成三种:
第一种是传统游戏的“换皮放置” , 本质还是靠提升数据来进行推图、对战和爬天梯 , 只不过数据提升的途径从多劳多得的“肝”变成了不劳而获的挂机 , 以及多充多得的氪金而已 , 《最强蜗牛》《一念逍遥》都属于这种;

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(图:《一念逍遥》的放置目标仍然是“实力为尊”)
第二种是真正的“咸鱼放置” , 游戏中几乎没有什么操作可言 , 玩家只能随机地欣赏开发者准备的不同场景和剧情 , 游戏的乐趣更像是开扭蛋 , 看看什么时候能解锁全部内容 , 但由于互动性差 , 玩家往往在通关后就彻底流失 , 导致其逐渐式微 , 曾经大热的《旅行青蛙》和更早期的《关东煮人情故事》等都属于这种;
第三种则是增加玩家主动性的“沙盒放置” , 让玩家自由利用资源来改变游戏的表现形式 , 把一部分续航的压力从开发者身上转移到了玩家的灵活操作上 , 因此可玩性更强 , 《江南百景图》就是其中的佼佼者 。

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(图:《江南百景图》游戏乐趣在于摆景)
而《逐光:启航》与这三种都不同 , 它是一款彻底的单机手游 , 玩家在游戏中既没有和其他人的合作 , 也没有竞争 , 甚至不需要进行复杂的战斗 , 游戏的唯一内容就是通过消耗资源来推动剧情 , 并且做出自己的选择来导向不同的结局 。 换句话说 , 游戏其实是一本多结局的科幻小说 , 让玩家在寻找故事的更多种可能中二刷三刷 , 欲罢不能 。
几无游戏性的放置手游《逐光:启航》,怎样赢得口碑增长双丰收?】这种设计看似精简了游戏系统 , 却把剧情元素的难度提到了MAX级别 , 游戏不但要和同类产品竞争 , 可能还要考虑击败玩家手机中五花八门的小说阅读软件 。

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(图:《逐光:启航》的魅力来源于文字剧情和背后的思考)
仅有文字剧情 ,
能否做出玩家喜欢的手游呢?
以剧情见长的手游有很多 , 玩法主要集中在解谜探索上 , 由玩家在思考过程中一步步摸向最后的真相 。 为了提高沉浸感 , 游戏会在画面、音效、互动按键等下功夫 , 给玩家一种参演了一个好剧本的感觉 。 但如果去除这些外界元素 , 只依靠文字阅读 , 还能否做出让玩家沉浸其中的手游呢?
2015年 , 一款单人文字解谜手游《生命线》发行后迅速成了热门话题 , 在游戏中 , 玩家扮演的是一个普通人 , 无意中接收到了来自一艘坠毁在外星的飞船发来的信号 , 从而和游戏的主角“泰勒”取得了联系 , 通过往来信息帮助泰勒做出行动判断 。 当时游戏采取了一个和放置玩法异曲同工的新颖设计:泰勒会在做出行动决定后与玩家切断一段时间的联系 , 玩家只能等待他再次发回信息 , 在这段时间里 , 玩家可以想象这个虚拟的宇航员在外星会有怎样的遭遇 , 现实和游戏的切换带来了强烈的沉浸感 , 也因此收获了众多玩家的好评 。