VR|“元宇宙”最终会走向何方?


VR|“元宇宙”最终会走向何方?
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VR|“元宇宙”最终会走向何方?

一、元宇宙六大支撑技术
首先 , 让我们来看一下元宇宙六大支撑技术
元宇宙六大支撑技术
2013年 , 4G与wifi的普及是物联网繁荣的基础条件 。 我们可以一起跟随小米畅想IoT的未来 。 而如今小米生态链将小米联合创始人刘德那代互联网人万物互联的美好愿景逐渐变为现实 。
2014年 , Facebook 收购 Oculus VR公司 拉开虚拟现实产业蓬勃发展的大幕 。 在VR(Virtual Reality 虚拟现实)概念大火之后 , AR(Augmented Reality 增强现实)与MR(Mixed Reality 混合现实)相继火爆 。 在经历资本的喧嚣之后 , VR/AR/MR行业在这些年的技术沉淀已经较为可观 。 从《Pokémon Go》到《半条命:Alyx》 , 我们可以直观感受到《头号玩家》中“绿洲”离我们似乎并不遥远 。
2016年 , 人工智能AlphaGo在被誉为人类智慧结晶的围棋领域击败围棋世界冠军李在石 。 这一消息可谓震撼了全世界 , 也改变了普通人对人工智能的看法 。 深度学习、卷积神经网络、机器学习、生成对抗网络等专业名词一度占据大众视野 。 腾讯AI Lab、阿里达摩院、百度陆奇All in AI、小米All in AIoT , 国内互联网大厂都前赴后继地向着AI领域进发 。 在概念降温的今日 , 我们可以看到人工智能落地的许多成果 , 比如人脸识别、语音识别等等 。
2017年 , NFT(非同质化代币)诞生在以太坊中 。 它源自一个叫做CryptoPunks的像素头像项目 , 这些像素头像总量上限为1万 , 任何两个人物都不能相同 , 拥有以太坊钱包的人都可以免费领取 , 领完可以放到二级市场交易 。 NFT的关键创新之处在于提供了一种标记原生数字资产所有权(即存在于数字世界 , 或发源于数字世界的资产)的方法 , 且该所有权可以存在于中心化服务或中心化库之外 。 区块链技术似乎已渐成熟 。
CryptoPunks
2020年 , 笔者有幸跟随一名主播观看了美国著名流行歌手Travis Scott在吃鸡游戏《堡垒之夜》举办的虚拟演唱会 。
2021年 , 马斯克(Elon Musk)的脑机接口公司Neuralink发布了一篇新的博客文章与视频 , 展示了他们在大脑控制研究上的最新突破:通过植入脑机接口技术 , 一只猴子能够在没有游戏操纵杆的情况下 , 仅用大脑意念来玩Pong(一款模拟两个人玩兵乓球的电子游戏) 。
二、八大要素
让我们再来看一下引爆“元宇宙”概念的Roblox公司
Roblox官方的说法 , 一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:
【VR|“元宇宙”最终会走向何方?】1、身份:你拥有一个虚拟身份 , 无论与现实身份有没有相关性 。
2、朋友:你在元宇宙当中拥有朋友 , 可以社交 , 无论在现实中是否认识 。
3、沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中 , 忽略其他的一切 。
4、低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的 , 没有异步性或延迟性 。
5、多元化:元宇宙提供多种丰富内容 , 包括玩法、道具、美术素材等 。
6、随地:你可以使用任何设备登录元宇宙 , 随时随地沉浸其中 。
7、经济系统:与任何复杂的大型游戏一样 , 元宇宙应该有自己的经济系统 。
8、文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明 。
综合支撑技术的发展来看 ,
一切似乎已经蓄势待发 ,
只是缺少部分关键技术突破的契机 。
三、元宇宙先驱产品
1、IMVU
从IMVU这一3D&VR聊天室的成功 , 可以窥见Roblox的火爆似乎是一种必然 。
从IMVU产品(beat版)2005年被推出到今天 , 我们能发现目前这款产品已经存活了16年 。 这款产品已经是国内很多公司的生命周期的几倍了 。
2、第二人生(Second life)
游戏开发商开放了游戏中货币和现实货币的交换 , 许多现实中的公司在第二人生内部设立了宣传场所 , 为自己的产品做广告 。 这些举措在链接现实与虚拟世界方面做出了卓越的贡献 。
3、Roblox
虽然Roblox只是一个面向低龄儿童的平台 , 但不同之处在于游戏中的大部分作品都是用户自己创建的 。 这就涉及到下一个议题了 。
四、元宇宙内容
元宇宙丰富多彩的生活必然是需要极为庞大的内容作为支撑的 。 而这就是为什么元宇宙的六大支撑技术中AI占据至关重要的一席的原因 。
因为未来元宇宙的内容不可能完全由人类来生产 , 目前我们仍处于第二阶段 , 即用户生产内容的阶段 , 即便Robolx目前也只是这样 。