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此外,在XR方面高通也已有十余年的投入,并且还在继续投入研发。与其它行业相比,推动XR领域的发展面临更大挑战,因为从芯片、硬件设备、软件平台、内容、生态、消费者习惯等各个环节都需要从零开始,整个XR产业生态需要重新构建。近几年XR行业进步很大,高通针对XR领域推出多款产品,比如骁龙XR1和骁龙XR2平台。而且,诸如微软、谷歌等主流设备厂商以及软件平台提供商都在坚持推动软硬件一体化,打造全新的XR生态系统。
徐恒强调,XR不仅仅是一种娱乐方式,更是能够实现终极通信方式的产品方向,也就是打造媲美面对面交流的场景,进行最有效的通信。而通信行业的终极目标就是突破时间和空间的限制。目前XR商用设备暂时不支持触觉的反馈,未来当行业把触摸特性也加进来的时候,虚拟世界和现实世界的融合或者说穿越是有可能实现的。
面向XR终端,高通已经推出全球首个支持5G的XR平台——骁龙XR2,支持90帧3K×3K单眼分辨率,集成强大的AI处理性能,支持6DOF头部追踪和7个摄像头并发,并在视觉、音频和交互领域集成了众多技术创新,让开发者和合作伙伴能够利用这一平台,打造全新的沉浸式娱乐体验。
从本次ChinaJoy不难看出,高通正在与合作伙伴一起,致力于构建一个万物智能互联的未来,更好迎接由5G、AI等前沿技术驱动的全新时代。如今,骁龙支持从移动游戏、PC游戏、XR游戏到云游戏的丰富游戏方式的蓬勃发展,为传统游戏产业带来巨大变革的同时,不断丰富玩家的游戏娱乐体验。
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