蘑菇精灵大冒险|《蘑菇精灵大冒险》的可持续动画之路

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在考虑影响环境的事物时 , 人们通常不会想到动画 , 但和所有事情一样 , 制作动画也会留下碳足迹 。 在制作故事影片或连续剧时 , 从耗时的渲染到空调的使用 , 许多地方都需要使用大量电力 。 那么 , 当一家具有生态意识的工作室想要和其他人一样 , 进行创新或制作娱乐作品的时候 , 他们应该怎么做?
La Cabane采用实时方式 , 为他们荣获国际艾美奖提名的动画连续剧《蘑菇精灵大冒险》更新了制作流程 , 新管线不仅帮助他们交付了成果 , 也减少了碳足迹 。
冒险开始
其实 , 在进行这些创新之前 , 法国工作室La Cabane就已经在朝着一个伟大的方向前进 。 《蘑菇精灵大冒险》第一季已风靡全球 , 将孩子们吸引到了充满小小森林守护者的迷人世界中 。 它的故事主要围绕着自我发现以及与自然建立深刻联系 , 除了观众外 , 也让La Cabane的管理层产生了共鸣 , 他们将创作责任视作其DNA中的重要部分 。
“对于要呈现给孩子的内容 , 质量和价值观真的很重要 , ”La Cabane制片人兼创始人Perrine Gauthier说 , “《蘑菇精灵大冒险》的基础立意是‘探索’ , 不仅仅是探索我们自己的独特才能 , 也要探索我们的社区和周围环境 。 它鼓励孩子们对自己和周围的世界充满好奇心 , 将生活当成我们所有人都参与其中的有趣大冒险 。 ”

La Cabane显然传达了积极的信息(和意图) , 但和所有尽责的公司一样 , 他们的目标不止于此 。 他们不希望自己的价值观仅仅是一纸空文 , 已准备好将想法付诸实践 。 唯一的问题是 , 多年来 , 并没有能够让他们达成这一目标的技术 。
【蘑菇精灵大冒险|《蘑菇精灵大冒险》的可持续动画之路】然而 , 声名大噪的游戏引擎以及蕴含着各种可能性的实时技术引起了他们的兴趣 。 这使他们产生了尝试进行转变的想法 。 他们进行了实验 , 希望了解是否有某个引擎能够为第二季动画带来实时方面的益处 。

La Cabane与新合作伙伴CG工作室Shards CGI(最近专门研究过虚幻引擎)一起 , 成功地找到了更加高效和环保的管线 。 此后 , 他们减少了90%的渲染时间 , 并且同样大幅地降低了项目对电力消耗、渲染农场和空调系统的需求 。
重要测试
在制作第二季期间 , Cartoon Forum提供了首个重要的管线测试机会 , 他们请La Cabane为其2021年活动制作预告片 。
那是欧洲最大的动画推广和联合制作活动 , 对整个团队来说 , 这项请求是一份巨大的荣誉 。 网上和现场的观众通过La Cabane和Shards CGI制作的预告片看到 , 蘑菇们在即将断裂的树枝上权衡各种选择 , 展开了一场有趣的对话 。

这套管线不仅仅是有效——它最终还使工作变得更容易了 。 “我们可以快速迭代 , 不必等待数小时才能看到渲染结果 , 这真是令人惊讶 。 ”Shards CGI首席执行官兼CG主管Romain Trimaille说 , “仅这一点 , 就在工作流程中为我们带来了极大的灵活性 , 也为我们的团队创造了更加舒适的工作条件 。 一切内容都会即时展现出来;此外 , 有这么多信息和细节放在面前 , 有效地避免了将来的返工 。 ”
Shards CGI正在等待时机 , 想看看实时功能是否可以与传统的动画制作方法相媲美 , 尤其是对于玻璃、植被和头发这样物体 。

制作第二季
那么 , 虚幻引擎为《蘑菇精灵大冒险》带来了什么?
团队将它放入Blender工作流程 , 在虚幻引擎中为项目设计布局、光照 , 并渲染最终帧 。 通过使用虚幻引擎设计布局 , La Cabane和Shards CGI能够在前期制作阶段预测所有关于光照和渲染的问题 , 这提高了效率 , 避免了在后期制作中因出现美术或技术问题而需要大量重新渲染帧的情况 。
这也意味着导演Joeri Christiaen能够选择已考虑到光源方向和阴影的摄像机角度 , 实现最佳的场景摄影效果 , 同时也避免了以后可能出现的与光源和阴影有关的问题 。