playstation4|说人话系列:索尼PS4/5解析(1):串流/下载/录视频为何不伤硬盘

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为啥本系列话锋一转 , 走近索尼PS4游戏机呢 。 因为在很多游戏社区 , 硬件社区 , 甚至电子爱好者社区 , 类似场合 , 聊天的话题 , 几乎每周都有PS4/PS5有关的长会谈 。 PS4这个传奇机器在近10年时间收获了1.1亿台销量 , PS5也在慢慢接力PS4的地位 , 反正时至今日 , PS4跟PS5的讨论话题还在继续 。 这说明了啥?PS4/PS5热度高罢了 。 那本期就从PS4读盘开始说 , 慢慢更光驱 , 省电 , TDP设计 , 美洲豹 , APU , 统一内存等等硬件思路 , 一劳永逸地解决此类辩论 。

本系列的内容跟功能都严格遵守索尼公开发的解析书 , 结合一堆媒体的拆解 , 不会有错误 。 举例子的逻辑来说 , 可能会有理解差距 。 反正是面向电子爱好者 , 垃圾佬的一个讨论话题 。 本人不懂图形跟游戏编程技术 , 这方面会请教很多大佬/从业者 , 结合本人的电子/硬件/计算机知识 , 写出来这个系列 , 主要是理解 。 其实 , 游戏机也是很有趣的科技产品 , 质优价廉寿命长 。
本期为啥从读盘开始说?因为最近在某些社区 , 出现了奇怪的言论——PS5读盘严重损害PS5的内置SSD , 写入量按4K分辨率来算 , 一年就是182T , 2年硬盘报废 。 那在认识PS5的读盘机制之前 , 先认识一下PS4那成熟的 , 被讨论烂的读盘/下载跟后台机制 。

先从PS4初版开始说 。 PS4发售之初 , 很多媒体就获得了机器然后拆解 , 比如ifixit , 更是把PS4从主板拆到芯片 , 一步步分析 。 本期就引入了很多这个相关的拆解图片 。
可以看到下图 , PS4的主板采用了很大量的芯片 , 比桌面PC复杂 , 类似酷睿之前的笔记本 , 芯片还是有点多了 , 毕竟光驱或者高清接口 , 现在的很多超薄笔记本不需要 。 注意那个低功耗第二处理器 , 就是写着SCEI那个黄色框起来的 。 当时的分析 , 它的作用是辅助南桥 , 然后做后台下载读盘 , 录制视频等等用 。 索尼官方也是这么说的 , 这个是毋庸置疑的正确 。
【playstation4|说人话系列:索尼PS4/5解析(1):串流/下载/录视频为何不伤硬盘】
至于它的作用 , 官方已经给了解释 , 可以独立调用2Gb的DDR3内存辅助下载 , 录制视频 , 串流 , 等等 。 它可以记录最近几分钟内的视频信息 , 随着系统升级 , 现在录屏默认15分钟 , 甚至可以设置更长 , 因为这颗2Gb就是256M内存容量有限 。 需要注意 , PS4并不是保存完整的像素信息 , 是有专有的独立编码 , 以至于并不占很多内存 。 截屏 , 录像 , 串流 , 这么多功能都在同时运行 , 这256M的动态内存是足够使用的 。 并且 , 录制视频是一个持续不停的任务 , 永远占用了这256M动态内存的部分 。 但是 , 只要玩家不选择录制 , 就不会有写硬盘的操作 。 损害硬盘更是无稽之谈了 。

某宝就有PS4主板卖 , 也有这颗编号为SCEI CXD90025G的芯片卖 , 用于维修 。 零售价45元 。 就算按成本不到10元算 , 当时初版PS4以399美元卖 , 官方称亏本应该是真实的 。 具体参数可以问问卖家 , 我跟卖家聊过了 , 卖家很专业的电子工程师 , 他的眼里这个芯片就是类似南桥 , 同时也用于管理那256M专有内存 。 在一些媒体分析看来 , 这个芯片索尼跟MTK共同设计 , 反正很多类似MTK的标准 , 也有分析是marvel提供的方案 , 这些小道消息不去论证了就 。

而在PS4 Pro机器上 , 这颗芯片换成了编号为CXD90036G的ARM处理器 , 管理总共1G的内存 , 用于录制4K HDR视频 , 反正在PS4 Pro上面 , 这颗芯片搭配1G DDR内存 , 应付4K视频录制是够用的 。

那就很容易理解了 。 录制视频来说 , PS4上面是有自动录制信息的 , 不过是并不是跟PC一样不断擦写硬盘 , 玩家不选择分享或者录制 , 就会慢慢废弃这些资料 , 并不会有写硬盘的请求 , 同时不断更新录制内容 。 加上 , 这颗ARM处理器应付这些任务绰绰有余 , 我们玩游戏 , 是美洲豹处理器在工作 , 最多可以7个核心运行游戏 , 1个核心运行系统 。 卡顿就是不那么明显的了 。