苹果爱游戏 率土之滨推出宝物系统!氪金玩家将迎来春天?


率土之滨这款SLG全自由沙盘游戏已运营4年半 , 截止笔者发文 , 服务器新服已开到1964区“一时瑜亮” , 由最初的每日一服务器发展到最近一日三服务器 , 这款游戏历久弥香 。 笔者亦是玩了十几个赛季的老玩家了 。
最近《率土之滨》官方发文即将推出宝物系统 , 公告这样说:《越绝书》中所记载 , 凡宝者 , 须借天时、地利之便 , 倾人和之力 , 方可初成 。 此后 , 若所有者 , 非善待之则无名 , 非擅用者则无锋 。 纵观历史中的知名宝物 , 除使用者的英勇事迹外 , 拥有极高锻造工艺的铸造师也为它的故事增加了光彩篇章 。

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千步之遥 , 插石可入——彤素
在游戏中 , 不同的工匠获得引荐之时 , 玩家可借助工匠的精湛工艺来打造属于自己的宝物 。 不同的宝物有着截然不同的作用 , 结合各位麾下的武将与部队 , 大家将能够根据自己具体情况 , 来对宝物进行分配和调整 , 以期于在率土这个广阔而又丰富的世界中 , 建立起全新的策略维度 。

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【苹果爱游戏 率土之滨推出宝物系统!氪金玩家将迎来春天?】
那么宝物系统的功能结合率土之滨游戏作战方式应该不外乎提高武将三维属性、提高战法释放概率、提高带兵量等 。 这一系统的加入会不会大大改变现有的平衡呢 , 会不会像以前的那些氪金游戏一样 , 例如《传奇世界》、《千军破》、《梦幻西游》宝物系统只要充钱就能带来巨大的利益让大R碾压普通玩家?如果不是 , 这个系统怎么带来新的可玩性吸引玩家呢?

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环首刀
笔者看来 , 从率土之滨运营至今所展示出的魅力 , 策划不会做出为了圈钱而圈钱的事情 。 为什么呢 , 那要从我们为什么玩率土 , 我们是怎么样的一群客户说起:
1、率土之滨的付费模式非常局限
这款游戏付费需求仅有抽卡这一项 , 每个赛季过后除了武将卡保留 , 其他的一切都会被清空 , 包括势力值、铜币、战法经验等等 。
2、给付费不太强的玩家带来了非常高的可玩性和策略性
由于氪金带来的能力提升的局限性 , 武将本身搭配的深度 , 体力等项目同一水平标准 , 及“肝”的比重 , 使得大量的普通玩家通过自己努力和智力 , 可以获得战胜大R的可能性及成就感 。

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3、玩家之间参与度极高 , 荣誉感极胜