10.2版本改动想法公布 10.1版本多件ADC装备加强
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虎扑5月16日讯 今日 , 拳头设计师Riot Scruffy发表了“QUICK GAMEPLAY THOUGHTS: MAY 15”(5月15日设计师快想)一文 , 以下为原文翻译(大意):(未经允许禁止转载 , 搬运截图)
声明
【10.2版本改动想法公布 10.1版本多件ADC装备加强】我们在这里谈论的东西都是未来要干的事情 , 或者准备要干的事情 , 没有任何东西是确定会实装的 。 这些工作或者目标会随着我们的进一步的发现而更改 , 延迟 , 甚至停止 。 在这种情况下 , 我认为即使情况有变 , 跟大家分享我们的计划是非常重要的事情 。
10.12可能会有的元素龙的改动
我们一直对元素峡谷进行着几个缓慢的改动 。 在观察了一定的时间后 , 我们对于这些地图上的改变以及新的天赋符文能够给某些阵容带来很好的收益表示非常欣喜——这完全取决于你们如何使用他们 。 在此之上 , 我们对一些元素增加了一点新东西 , 增加一些可玩性:
炼狱峡谷——在地图上会有新的通道
· 在野区和上下路的凹槽里会出现额外的爆裂球果
云霄峡谷——在野区的气流会提供移速和轮转速度
· 在野区里会刷新额外的占卜花朵
· 气流的加速作用会对战斗状态外的英雄产生额外效果
10.12版本符文和召唤师技能的改动
我们查看了符文以及召唤师技能可以改进的空间 , 而且我们找到了一些机会 。 这次改动的目标是瞄准那些过弱 , 用处过窄 , 表现不佳或者使用率非常低的符文以及召唤师技能 。
基石符文
守护者:这里改动的目的是为了让这个符文变得更加有用 , 我们把能够保护友军的面积变得更大了 。 在此之上 , 我们把触发这个天赋的条件从“任何伤害”变为承受一定量的爆发伤害时 , 这样就不会因为一点点微小的伤害而触发了该符文 。
掠食者:总体来说 , 我们将其简化 , 移除了一些像是长引导时间的限制 , 大幅度减少其冷却时间并减少了一定的伤害 。 我们希望达到最后的结果是这个天赋能成为gank型打野的强力之选 , 但是同时上单战士以及辅助也能用到这个符文 。
其他符文
坚定:简化至一个更加容易实现的韧性条件 。 提供的10%韧性在低血量的时候会变为30% 。
行近速率:移除朝着附近移动受损的友方英雄所获得的移速加成 , 因为我们发现这个符文未能体现出面对控制英雄时所带来的优势 。 新的改动方向:朝着附近移动受损的敌方英雄移动会获得移速加成 , 如果说控制是由自己提供的 , 获得双倍移速加成 。
疾跑:疾跑总体来说看起来是一个比较弱的召唤时技能 , 所以我们想就这个机会对其进行加强 , 但是我们仍然在寻找一个可行的 , 令人满意的解决方案 。 我们仍然在思考 , 但是看起来我们会移除“逐步加速”的机制 。
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