英伟达|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了

英伟达|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了

文章图片

英伟达|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了

文章图片

英伟达|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了

文章图片

英伟达|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了

文章图片

英伟达|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了

文章图片

英伟达|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了

文章图片




游戏帧率不够怎么办?换做几年前大家肯定想的是降低画质设置、降低分辨率 。 但这么做也会带来特别明显的画质损失 , 特别是降分辨率无法点对点显示会让体验下降一大截 。
但现在除了加钱换卡 , 还有其他很多选择来大幅提升你的游戏体验 。
AMD、Nvidia、Intel 的激烈竞争搞出了一大堆的鸡血技术 , 光听看介绍有一种「违背自然规律」的感觉 , 但真正使用起来还真有不小用 。


可也并不是所有玩家都看好这类技术 , 除了小部分水果精外 , 我想还是因为 DLSS、NIS、FSR、RSR、XeSS 让人脸盲 。
「不知妻美」的大有人在 , 今天放一起来梳理梳理吧 。


01、 原理区别
甭管叫啥名字 , 这类技术本质上来说就两个环节:降分辨率渲染(提升帧率)、使用系列算法提升画质以原分辨率输出 。

他们的区别也主要在于后面这个环节 , 不同于简单的图片放大 , 需要采样分析填补像素才能让画质真正意义地复原、提升 。



NIS、FSR 1.0、RSR 使用的是比较简单的空间采样 , 说白了就是在一张画面上找相似像素分析填补、锐化、抗锯齿等 。
DLSS 、FSR 2.0、XeSS 使用的是比较高级的时间采样 , 除了空间采样有的它还能分析前部的帧序列 。
AI 超采样、机器学习等牛x技术加持 , 画质更好运动更流畅 。


理论上来说 , 时间采样肯定是更优解 , 但也意味着它的适配难度更大 。
02、  适配支持
Nvidia 的功能只能自己用 ,DLSS 还是「人上人」 RTX 显卡独享的功能 。

不止限制硬件 , 该功能还需要游戏厂商适配 , 不过目前130多款的支持数量比家都多 。



NIS 不需要 RTX 显卡 , 支持 GTX 900 及更新的 N 卡 , 通过驱动支持不需要游戏适配 , 需要在 Nvidia 驱动设置中开启 。


AMD FSR 1.0、2.0 则只需要游戏适配即可 , A卡、N 卡、I 卡 甚至核显在已适配的游戏中启用 FidelityFX? SuperResolution 选项即可 。
不过 2.0 由于算法升级 , 所需显卡也不能太老(下图) , 同时 FSR 2.0 针对 RDNA2 显卡也有专门优化 。



RSR 和 NIS 类似只支持 A 卡(目前仅 RX 5000 及更新)也是通过驱动适配 , 需要在驱动设置中开启 , 广泛支持 DX11、DX12 游戏 。


Intel XeSS 虽然同样支持 A卡、N 卡、I 卡 甚至核显 , 但也特别指出它针对 Xe 显卡优化 , 其他则需要 DX12 SM6.4+ 或 DP4a 指令集支持 。
并且需要通过游戏适配 , 但预计要「初夏」才能发布 , 最初也仅支持20余款游戏 , 追上 Nvidia、AMD 怕是有点难度 。
03、   效果对比
如果去看官方介绍个个帧率都能翻几倍 , 但不提画质只谈帧率就是耍流氓 。

毫无疑问的是 , 目前DLSS 是妥妥的老大 , 相比下画质损失更小 , 不过同预设下也更偏重画质而非帧率 , 硬件的限制某种角度来说也是其优势 。



同样第一梯队的 FSR 2.0、XeSS还没有实装 , 现在可以押辣条了 。
其次就是此前与 DLSS 对位的 FSR 了 ,相比下它有着更好的帧率表现 , 但如果想要较好的画质那就得拉高预设等级 。
同时不同游戏适配优化也是有差距的 , 某些只要打开就一塌糊涂 , 某些则几乎感觉不到画质损失 。


再然后就是前不久才更新的 RSR 了 , 号称使用 FSR 1.0 相同算法但不需要游戏特定优化也导致效果不如 FSR  。
但有老大哥的帮助 , 基本是稍稍优于 NIS 的 , 不过反正是不同阵营专属没啥可比性 。