华夏小康网|冷却后的元宇宙还剩下什么?

如果说2021是元宇宙元年 , 各种热点层出不穷 , 那么2022必将是冷静之后的退潮 , 元宇宙将回归理性 。
【华夏小康网|冷却后的元宇宙还剩下什么?】 
目前为止 , 元宇宙还没有标准的定义 , 市场必然少不了炒作和跟风 。 那么元宇宙究竟是什么?借用《元宇宙与碳中和》书中用一句话来定义元宇宙:元宇宙是人类数字化、智能化高度发展下的虚实融合的社会新形态 。
 
如何理解这个定义?元宇宙是社会新形态 , 是下一代人类社会 , 既不是技术 , 也不是产业 。 其特征是虚实融合 , 即虚拟世界、数字世界和真实世界的充分融合 , 发展到一定程度后将难分虚实 , 当中还将包括数字身份、数字经济等映射人类真实世界的要素 。
 
那么要真正实现元宇宙 , 我们首先需要什么?回顾现阶段全球元宇宙发展路径 , 市场正在寻求答案 。
 
 
VR/AR是元宇宙的软硬件基础
 
视觉经验一直伴随人类进化与文明的发展 。 人类早期文明已经是视觉性的 , 远古的壁画、石刻、雕塑记载着语言和文字诞生之前的文明进程 。 随着可听的语言和可读的文字的出现和发展 , 尤其是印刷术的出现 , 人类进入了印刷文明的时代 。 直到摄影、电影技术诞生 , 人类文明开启视像化时代 。 图像大量地生产、复制、再生产 , 图像压倒了文字 , 阅读让位于观看 , 视像性的因素成为文化生活的主导内容 。
 
基于人类文明演进过程分析 , 视觉经验的升华是历史发展的必然趋势 。 而人类社会步入元宇宙也将率先通过视觉观感来实现以及视觉内容来呈现 。 故2018年 , 斯皮尔伯格的一部电影《头号玩家》给大家展现了一个高度可能的元宇宙形态 , 即通过VR头显链接现实世界与虚拟世界 , 让主人公视觉观感在虚拟与现实之间来回穿梭 。 也就是说 , 和虚拟世界产生关联和交互 , 是元宇宙的的第一步 。
 
进行沉浸式或超现实的虚拟世界体验的实现条件 , 即元宇宙的虚实交互入口 , 目前主要是各种便携可穿戴的VR/AR头显设备 。 VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口 。
 
发展元宇宙要以VR和AR为基础 。 其中VR给人类提供了高沉浸感、高分辨率、高仿真度的视觉及沟通方式 。 AR将虚拟世界的元素和资产置于现实世界 , 实现关联和互动 。
 
根据IDC数据 , 2020年全球VR和AR的市场规模约为900亿元 , 其中VR市场规模620亿元 。 预计2020-2024年的五年间 , 全球VR/AR产业规模年均增长率约为54% 。 目前VR/AR产业的上游硬件设备已经进入红利爆发期 , 例如Quest2出货量超千万、本土VR头显厂商Pico已将今年全年销售目标提高80% 。
 
《元宇宙与碳中和》书中提到 , 元宇宙时代将是人类精神产品和服务极度丰富的时代 , 是创作者经济极度繁荣的时代 。 跟互联网一样 , 优质内容也是元宇宙的核心 。 因此 , 各类制作产生VR/AR内容的引擎平台 , 是使元宇宙超越现实的灵魂所在 。 只有具备高效的内容生产工具 , 即各类内容引擎 , 才能源源不断地丰富元宇宙平台生态 , 元宇宙时代才是真正来临 。
 
 
元宇宙内容生产到底需要什么样的技术支撑
 
元宇宙的要素主要包括沉浸式体验、社交渠道、商务功能及用户自行开发能力 。 相应地 , 元宇宙引擎公司发展基本围绕着上述要素进行开发 。
 
各类引擎与内容生成平台的核心包括游戏引擎、数字孪生引擎、工业设计与仿真引擎、数字人引擎等等 , 应用到文旅、营销宣传、教育课件、建筑辅助、服装设计、艺术创作等场景模块 。 一类平台是面向专业开发者提供专业而复杂但全面又强大的功能 , 如Unity;另一类是面向大众提供易学易用功能的低代码平台 , 如Roblox、飞天云动aPaaS平台 , 为各类UGC平台提供傻瓜化的虚拟世界构建能力 , 并进一步发展成AIGC平台 。
 
去年上市的元宇宙第一股Roblox是从UGC出发 , 即开发面向年轻群体的游戏UGC平台 , 因其可供多人在线创作的特点和对云服务器的应用 , 让外界看到互联网下个阶段可能的形态 。 Roblox提供的并不只是一款游戏 , 而是制作游戏的引擎工具+UGC游戏的游玩平台 , 而UGC本身具备社交属性 , 游戏再次强化社交属性 , 叠加起来可能成为游戏下的社交平台 。 并且用户对Roblox黏度极高 , 不仅将其作为游戏软件 , 还在上面进行社交 , 平均每日发送约61条消息 。 相比之下 , 海外版微信WhatsApp日均发送消息为约50条 。