壁纸|ColorOS在GDC上放大招:光追落地手机端,实时可交互的壁纸太可了

壁纸|ColorOS在GDC上放大招:光追落地手机端,实时可交互的壁纸太可了

文章图片

壁纸|ColorOS在GDC上放大招:光追落地手机端,实时可交互的壁纸太可了

文章图片


三年 , 你知道那三年@讲真话的洪汉生 是怎么过的吗?在这将近三年时间里 , @讲真话的洪汉生 一直在负责OPPO软件技术规划 , 虽然他也一直保持着和用户的沟通 , 但是对于喜欢精益求精的他来说 , 这远远还不够 , 所以为了能够更好的倾听大家的声音 , 他决定了重返微博这个「大舞台」 , 为的就是能够让用户体验到最极致的ColorOS系统体验 。

TA回来了
洪汉生回归微博以后 , 就立马输出强大的「火力」 , 他在微博表示在3月22日举行的全球游戏开发者大会(GDC)上 , 就有亮相自己负责的「光线追踪3D动态壁纸」 , 并且在OPPO手机上成功展出 。 据洪汉生给网友的回复我们可以了解到 , 动态壁纸光追时实时的 , 当时他们做到跟触摸跟方向传感器联动 , 而且也还可以跟时间 , 跟光感等传感器进行联动 , 给大家留下创作的空间 。 至于在运算上则依赖于求交运算 , 计算量极大 , 这也是负载重的原因 , 需要专用硬件加速器 。

光追3D动态可交互壁纸
从发布会上公布的视频来看 , ColorOS系统的光追技术上还是挺理想的 , 而且这次展示了它在手机端实现的光追动态实时可交互壁纸 , 其能够在手机端实现多光源动态阴影 , 以及透明材质光线折射反射 , 大面积的光追以及实时渲染 , 而且还支持动态实时的交互 。

光追效果
相信一些记忆力好的网友会记得 , 其实这已经不是ColorOS第一次在光追技术上秀肌肉了 , 在2021年的时候 , OPPO就在Reno6 Pro上「使用」了光追技术 , 让手机在玩游戏的时候 , 场景能够更接近现实效果 。

光线追踪技术的实际演示效果
【壁纸|ColorOS在GDC上放大招:光追落地手机端,实时可交互的壁纸太可了】总的来说 , 在智能手机发展日新月异的当下 , 手机厂商想要突围 , 除了在硬件方面要有出色的配置以外 , 在系统算法层面也要做相应的匹配 , 才能够在智能手机市场突围 。 或许这也是为什么ColorOS要在光追技术上花重本的原因 , 毕竟随着手机性能的加强 , 用户使用智能手机玩游戏的频率也会加快 , 所以当下这个光追3D动态可交互壁纸的应用 , 或许就是为了后续提升OPPO智能手机的游戏体验而做准备的 , 大家不妨拭目以待吧 。