半导体|我的手机内存比电脑的还大,有啥用?

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半导体|我的手机内存比电脑的还大,有啥用?

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你觉得手机上的内存 , 多大才够用?
前段时间有一件事震惊了不少数码圈的朋友 , 这件事的主角是红魔7 Pro 。 一台游戏手机的发布本应不会引起那么大的震动 , 但让大家注意的是 , 这次红魔7 Pro提供了一个18GB+1TB的“皇帝”版本 , 再加上「虚拟内存技术」 , 让该版本整整有了24GB的超大内存 。
对于一些普通用户来说 , 他们并不明白手机内存的重要性 。 目前的安卓手机和苹果手机不同 , 苹果手机只需要关注存储是否够用即可 , 在运存上无需关心 。 而这件事到了安卓上面 , 就变得复杂了许多 , 简单的量化指标其实就是内存和存储 , 在大多数用户的理解中 , 内存和存储越大 , 手机越流畅 。
“鸡贼”的手机厂商自然不会放过这个商机 , 在手机的定价中 , 内存越大 , 价格就越贵 , 在手机厂商互相“卷来卷去”的过程中 , 手机上内存的大小甚至一度超过了电脑 。 16GB内存手机 , 比很多朋友电脑上的内存还要大上不少 。
那我们透过现象看本质 , 厂商为了追求更大的内存 , 不惜用上了看似“高大上”的虚拟运存技术 , 那么24GB的超大内存 , 真的有必要吗?
手机厂商们到底是为了卷而卷 , 还是真正的在为消费者着想?

手机到底多大内存才够用? 对于安卓手机来说 , 原则上大内存确实比小内存有着更多的的优势 。
我们举一个简单的例子 , 如果你的手机有100MB的内存空间 , 当打开微信后 , 微信占用了80MB的内存 , 空余的内存就只有20MB了 。 如果这时候我们想要玩一个游戏 , 这个游戏需要50MB的内存空间 , 可手机只有20MB的内存了 , 这时候手机该怎么办?
这时候手机的解决办法只有一个 , 那就是关闭之前的应用 , 为游戏让路 , 即将微信关闭 , 空余出50MB以上的内存来运行游戏 , 这就是我们俗称的“杀后台” 。
如果手机的内存更大 , 我们可以同时打开的应用就越多 , 保持多应用同时后台挂起不掉线 , 这就是大内存和小内存之间的区别 。这一问题持续了很长一段时间 , 直到安卓6.0时期 , 谷歌引入了全新的Doze模式 , 这一问题才有所好转 。
Doze模式 , 其实就是一个优化后台和延长手机使用时间的模式 , 当用户一段时间没有使用手机的时候 , Doze模式通过延缓app后台的CPU和网络活动减少电量的消耗 , 并且在一定程度上能够保证手机的流畅性 。
这样一来 , 安卓手机对于内存管理有了比较良好的控制 , 在硬件上的追求就变得没那么严重 。
尽管安卓官方提供了解决办法 , 但落实到手机厂商就不一样了 。 每一家手机厂商都要给手机提供专属的服务 , 也就是本土功能的添加 。 这样一来 , 今天加点功能 , 明天再加点功能 , 长时间下来 , 手机系统变得越来越臃肿 , 更像是一种“负优化” , 这就导致手机重新拾起了大内存的需求 。
没办法 , 只能继续在硬件上堆料 , 如果不继续增加内存 , 手机刚到消费者手中就会变卡 , 更别提日常使用体验了 。
近年来 , 安卓手机的内存动不动就是8GB起步 , 一些高配版本的内存甚至达到了12、16GB 。
值得注意的是 , 刚才我们提到了一件事就是厂商针对系统的优化 , 那大家明明都意识到这个问题了 , 手机厂商就没有针对这件事进行优化吗?
还别说 , 手机厂商针对这一点还真进行了优化 , 不过优化方式比较简单粗暴 , 谷歌的Doze模式是在手机静置时候进行优化 , 手机厂商提供的 , 则是直接干掉长时间没重新唤醒的应用 , 在优化机制的制定上 , 要更为严格 。
这样一来 , 为了保证手机的流畅度 , 就会经常出现手机内存还有剩余 , 但应用还是被杀死的情况 , 所以尽管运存变成了“Plus” , 可得到的体验并没有相应的提升 。
此前 , 国外媒体AndroidAuthority就针对“安卓手机是否内存越大越好?”做过实验 。
他们测试了350MB到2GB内存的应用程序在手机中的后台情况 , 最后得出了一个比较客观的结论 。
目前的安卓手机最低要选择6GB的内存容量 , 8GB到12GB是比较理想的内存大小 , 而16GB的内存并没有更好的表现 。
所以 , 盲目追求“超大内存” , 是不对的 。