腾讯|腾讯,迈出元宇宙重要一步

腾讯|腾讯,迈出元宇宙重要一步

文章图片

腾讯|腾讯,迈出元宇宙重要一步

文章图片



成立 XR 部门 , 或许是腾讯在元宇宙「由守转攻」的开始 。
作者 | 郑玥编辑 | 郑玄

经过一段时间低调的投资布局之后 , 腾讯在元宇宙赛道迈出重要一步 。
2 月 15 日 , 据新浪科技 , 腾讯推出全新业务 XR(扩展现实 , Extended Reality) , 并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗) 。
其获得的一份内部资料显示 , XR 业务是腾讯为应对全真互联网而大力建设的全新业务 , 目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队 , 争夺硬科技时代的下一张门票 。
腾讯迈出这一步并不令人惊讶 , 早在 2021 年 9 月字节跳动收购 Pico 时 , 就有消息称腾讯也参与了 Pico 的竞购 。 而在 Meta、字节跳动相继宣布发力元宇宙后 , 腾讯也在悄悄加快投资和业务层面的布局 。 过去数月 , 越来越多投资者和互联网公司 , 都被巨头们裹挟 , 卷入这个热到发烫的新赛道 。

01
腾讯 , 悄悄发力
「全真互联网」


「一个令人兴奋的机会正在到来 , 移动互联网十年发展 , 即将迎来下一波升级 , 我们称之为全真互联网 。 」2020 年 12 月 , 马化腾在腾讯年度特刊《三观》中首次提出「全真互联网」概念 。
腾讯提出的「全真互联网」 , 与去年大火的「元宇宙」有着基本一致的内核思路 , 甚至在不少行业人士眼中 , 「全真互联网」和「元宇宙」就是同一事物的不同叫法 。
从布局思路来看 , 腾讯与另外两家布局「元宇宙」的消费互联网巨头——Meta 和字节跳动有一定的相似之处 , 其新成立的 XR 部门也是从硬件设备切入 , 进而发展内容生态 。
根据新浪科技 , 其所获得的内部资料显示 , XR 业务业务重在布局全链路的 XR 生态 , 包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术 , 以及内容与行业端的内容与开发者生态 。
具体操作上 , 腾讯此次的内部活水覆盖内容生态、运营和技术研发三大方向 , 开放岗位超过 40 个 。
在内容生态上 , 腾讯将成立一家 XR 游戏工作室 , 并在内部活水中招聘工作室负责人;运营上 , 内部活水提供商店产品、生态运营、业务合作和产业投资合作等职能领域的岗位申请;技术研发开放最多的岗位 , 资料显示 , 腾讯将软硬一体结合推动 XR 业务的落地 , 除了软件、算法等 , 还开放了硬件、光学、结构和质量工程师岗位 。
极客公园求证腾讯方面 , 对方并未作出回应 。 另有知情人士称 , 新业务目前处于比较低调的阶段 。

【腾讯|腾讯,迈出元宇宙重要一步】

根据上述资料 , 腾讯 XR 部门既有内容生态、运营、合作等内容侧的职位 , 也有软硬件、光学、结构和质量工程师等技术岗位 。 这也与腾讯过去几个月 , 在资本市场的布局基本一致 。
2022 年 1 月中旬 , 据 36 氪报道 , 腾讯计划斥资 26 亿元收购游戏手机公司黑鲨科技 , 黑鲨未来的业务重点将从游戏手机整体转向 VR 设备 。 此外在 2021 年 9 月 , 腾讯还曾入股国内老牌 VR 游戏开发商威魔纪元 , 布局 VR 游戏工作室 。
在更早之前的第一波 VR/AR 浪潮 , 腾讯也有诸多布局 。 包括投资「元宇宙第一股」Roblox , 并成为后者在国内的独家代理;以及投资欧美游戏巨头 Epic Games , 后者的虚幻系列游戏引擎是 VR/AR 领域重要的基础设施之一 。
尽管腾讯在字节收购 Pico 之后 , 加快了在全真互联网领域的布局速度 , 但要说「全面进军」还为时过早 。
实际上 , 2014 年 Facebook 收购 Oculus 掀起第一波 VR/AR 浪潮时 , 腾讯就曾在内容和硬件层面有所动作 , 其自研的 VR 社交平台「Solar VR」还曾上线 Steam 平台试水 。 但随着第一波 VR/AR 浪潮褪去 , 腾讯的这次尝试 , 最终也就到此为止 。

02
2022 , 元宇宙元年?


虽然不能排除腾讯或者字节跳动这样的大厂 , 在热潮褪去后再次放弃这块业务的可能性 。 但要注意的是 , 与 16、17 年相比 , 今天的行业环境发生了显著的变化 。
其中最重要的转变是硬件出货量 。 在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年 , 高端 VR 硬件产品的全球出货量在 100 万台上下 , 其中大部分还是依附于 PS 生态的 PSVR , 硬件保有量的不足 , 导致即使是 Meta 这样的大厂也无力发展 VR/AR 生态 。