社交|腾讯虚惊一场

社交|腾讯虚惊一场
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作者 | 金一边
原创首发 | 金角财经(F-Jinjiao)
熟人社交领域,微信第一次被人压制了。
2月11日,上架不到一个月的虚拟形象社交APP啫喱,在苹果应用商店免费排行榜中排名第一。在此之前,熟人社交这个战场上,前有阿里的来往,后有字节的多闪,或者古早时期的米聊……不管大厂小厂推出的产品,都从来没有人从热度上超越微信。
媒体们还没来得及大造声势,事情就急转直下——2月13日,这款快速火爆的现象级产品被曝侵犯用户隐私,丑闻汹涌发酵。
啫喱方面紧急回应称,这是“竞争对手针对啫喱APP的有组织、有计划诽谤”,并于2月12日向北京公安局朝阳分局报案。
但喊冤过后,啫喱就匆匆下架,何时复出暂不明朗。在熟人社交领域,这位气势汹汹的挑战者,出师未捷而半途撤退。
社交赛道,入场的多,能坚持跑下来的少,从ClubHouse到啫喱,小年轻们不断编造故事终昙花一现,老大哥们也在忙着另寻出路,乱招迭出。
热闹归热闹,慌张也慌张。
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人性的螺旋
啫喱当然不是唯一的挑战者。
这款新晋社交赛道黑马,主打的是“熟人社交+虚拟3D形象”,用户可以通过“捏脸”的形式为自己创造虚拟3D形象,并在朋友圈或社群邀请好友加入。
在啫喱构建的虚拟空间里,用户可以用表情、动作表达自己的状态,共有28个状态可选,分别属于心情、日常、休息、工作学习四大类,每个想法都有对应的动作场景展示在广场主页中。
按照媒体们做出的定义,啫喱是“元宇宙”社交APP,至于它到底为什么“元宇宙”,媒体们的解释是是啫喱不同于其他社交APP,在啫喱中进行交互的并非好友头像,而是可以动的虚拟形象,“就好像QQ秀动起来了”。
风口大了,什么猪都能飞。
和啫喱玩法类似的项目,市场上早就有了,比如早先同样火爆过的3D头像社交应用ZEPETO,如果把这些虚拟形象降个维,00后最爱用的Soul,以及90后的童年回忆QQ秀,基本打法都一致,虚拟形象社交。
最大的区别在于,那时候还没有元宇宙。
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当然,啫喱也不是完全没有创新,这款主打熟人社交的APP,实际上切中了当下年轻人“反链接”的社交需求点,也具备成为爆款对人性基本的洞察。
历史是个螺旋。
当初微信崛起,除了硬核的产品设计,确实足够便利也足够高效,更是乘上了移动互联网快速普及的春风,人们迫切需要在线,需要信息,需要和外部世界更强烈的关联。
而信息已然过载,不同于QQ时代,微信的默认24小时在线,以及微信从聊天工具向工作工具的功能演变,带来的后果就是社交疲劳,用户们被困在全景敞视的监狱,朋友圈不再私密,聊天框也不再只限于聊天。
人民网研究院论文《移动互联网时代的社交媒体负担——以大学生微信使用疲劳现象为例》,就从微信切入,得出了一个有趣的结论:52.16%的受访者表示会减少微信的使用,而24.46%的人则表示不愿意但不得不。
由于微信实时在线、过于高效,用户们面对着信息过载、社交焦虑、时间浪费这三大项负面影响。
微信的挑战者们或多或少都意识到了这一点,soul等陌生人社交产品,尝试在满足社交需求的同时降低社交压力,而这次爆火的啫喱,则意图让熟人社交文艺复兴,给用户重新划分社交圈子的机会。
从追求在线,到渴求离线,从不断拓列,再到划分小圈,在社交的匮乏和过度充裕这两极间,用户的需求往复变化。
微信其实早已察觉到了危险。
2021年1月,微信上线8.0版本,新增状态功能,其实可以看作对微信本身机制打上的补丁,通过这个功能,用户可以选择显示忙碌、出差、睡觉等状态,从而达到告知好友自己已经离线的作用。
就像当初QQ的隐身。
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矛盾和虚假繁荣
按照马斯洛的需求层次理论,在满足生存和安全之后,人需要追求爱和归属,也就是社会交往。
人性会随着时代发生变化。
人民论坛网文章《当代青年社交需求的变化与特点》指出,现代社会已经进入了“无缘社会”,随着网络时代而产生的人际关系的疏离,传统意义上的地缘、学缘、业缘、职缘、社缘等社会关系都在日渐弱化和解体。