使命召唤手游建立的全球性赛事,会是全球FPS电竞赛事的新起点( 二 )


除了凸显产品的优秀品质之外 , CODM在美术层面也是保证了“冲击FPS头部赛事的产品”该有的品质 。 CODM开发团队提到 , 在游戏制作初期的目标就是打造3A手游画面呈现标准 , 腾讯天美J3工作室技术副总监郭智曾在Unite大会上谈到 , “通过引入影视行业专用的Houdini等先进技术 , CODM在移动端实现了3A级水平的画面效果” 。
同时 , CODM丰富的地图设计上也让整个赛事内容更丰富、具有观赏性 。 在CODM的地图中 , 有适合全枪械对战的中小型结构地图“高楼” , 也有可以使霰弹枪、突击步枪、冲锋枪、狙击枪等部分枪械发挥优势的经典地图“绿洲” 。 每一幅地图对于选手来说都有大量可以考究的地方 , 左右战局胜负的除了选手的枪法、身法等硬实力 , 基于地图理解而来的战术策略同样重要 。 再加上赛事内地图BP机制的引入 , 无疑为战术策略上增加了更多空间 。
多元的枪匠系统、具备独特竞技元素的道具和技能、以及设计精巧的地图带来的战术调整空间 , 多维度的丰富了赛事策略深度和观赏性 。
全球性的影响力和广泛的群众基础、高竞技性、高观赏性 , 这三大特征让我们看到CODM在构建全球电竞生态方面有着巨大的想象空间 , 这或许也是腾讯的底气所在 。 而对于FPS电竞产业来说 , 今天CODM赛事所蕴含的潜力 , 或将填补FPS类电竞赛事全球市场的空白 。
从CODM看中国FPS电竞的更多可能
说完了CODM在冲击FPS赛事头部所具备的可能性 , 我们再回过头来看一下CODM怎么实现这个可能 。
首先是在赛事结构上 , 从一开始CODM就致力于打造全球的赛事体系 , 从三个方面着手:动视主办的使命召唤手游世界锦标赛、各地区开展的选拔类赛事 , 以及各类线上线下的第三方赛事 。 毫无疑问世界锦标赛是CODM赛事的顶层设计 , 而选拔类赛事和三方赛事则是对锦标赛的支撑 。
使命召唤手游建立的全球性赛事,会是全球FPS电竞赛事的新起点
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CODM在上线不久后就在印尼地区开展了最早的线下职业锦标赛 。 随后 , 北美、拉丁美洲、西欧、日本、韩国、东南亚在内的六个赛区 , 也相继成功举办了各自的高水平电竞赛事 , CODM在全球电竞赛事体系的架构上初具雏形 。
而在国服赛事层面 , CODM的相关赛事也是十分的火热 。 在国服上线之前 , CODM就开始通过TGA举办小规模表演赛事 , 提前构建电竞生态 , 培养赛事文化 。 等到国服正式上线之后 , 包括“情久、深圳DYG、FPXM”等多家知名俱乐部已经完成了战队组建 , 并参加国内水平最高的使命召唤选拔类赛事 。
使命召唤手游建立的全球性赛事,会是全球FPS电竞赛事的新起点】国内众多俱乐部在赛事刚刚建立之初就选择布局 , 说明电竞行业内CODM产品的极为认可 , CODM本身具备的赛事拓展潜力能为俱乐部带来巨大的价值 。
6月12日 , 国服首届“使命召唤选拔类赛事”落下了帷幕 , 但这对于国内的顶尖CODM选手来说 , 这或许只是一个新的开始 。 在首届“使命召唤选拔类赛事”的决赛中 , 深圳DYG击败FPXM夺得了联赛冠军 。 深圳DYG选手及教练在赛后采访中给予了高度统一的回答 , “对我们来说 , 世界锦标赛冠军才是目标” 。
使命召唤手游建立的全球性赛事,会是全球FPS电竞赛事的新起点
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作为连接大众赛、世界赛中重要的一环 , 使命召唤选拔类赛事在今年下半年就将为顶尖选手出战世界舞台提供机会 。 这对国服赛区的顶尖CODM选手来说 , 使命召唤选拔类赛事的冠军只是冲向世界级赛事舞台的前奏 。
从电竞俱乐部对CODM世界赛的憧憬不难看出 , 一个具备国际影响力的全球性赛事究竟有多大的吸引力 , 这些顶尖选手需要一个世界级赛事舞台展现自己的实力与价值 。 同时 , 对于全球的FPS爱好者来说 , 更高水准的FPS赛事内容对他们拥有巨大吸引力多方对于CODM的认可和投入 , 无一不是证明对CODM全球赛事发展的信任 。
抛开行业的认可 , 用户对于CODM赛事有着强烈的观赛需求 , 就比如刚在刚结束的“使命召唤大师赛”上 , 我们看到现场观众的热情 , 赛前为支持的队伍呐喊助威 , 在不知不觉中 , CODM就已经完成了核心观众的初步积累 , 赛事开始形成自有的电竞文化 , 浓厚的应援氛围也在慢慢的通过线上、线下不同的渠道扩散 。
与荣誉等身的MOBA类赛事相比 , 中国选手至今没在FPS电竞赛事领域取得突破 。 但CODM或许是一个很好的契机 , FPS的“UZI”、“SKY”们可能会被发掘出来 。 经过更成熟赛事的洗礼 , 这些天才少年在世界舞台绽放 , 向全球爱好者展现属于中国的FPS电竞力量 。