Molly|游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法( 四 )


文章图片
第二个作用 , 游戏中的书卷可以被作为一种消耗品进行使用 。 大部分的消耗品书卷在使用之后的效果都是给使用者增加一些buff , 比如《魔兽世界》里铭文制造的各种强化卷轴 , 可以为玩家提高护甲、攻击强度、全能等属性;或者是在使用之后立刻施放一些功能性、防护性或者是攻击性的法术 , 比如在《魔法门》系列里你可以用相应的魔法卷轴施放一次“霹雳闪电”(攻击)或者“护体石肤”等法术 , 而施放功能性法术的卷轴大家最熟悉的肯定是“暗黑破坏神”“魔兽争霸3”以及“DOTA2”中的“传送卷轴” , 使用之后可以让玩家控制的角色进行一次长途旅行;

Molly|游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法
文章图片
《魔兽世界》中的清心书卷在使用之后玩家还会获得一个暂时可以在非休息区调整天赋的buff;《魔兽争霸3》里击杀野怪掉落的“智力之书”等消耗品在使用之后可以给英雄永久增加相应的属性(最好的经验之书可以直接提升英雄的经验值) 。

Molly|游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法
文章图片
反观状态恢复类的书卷相对较少 , 比如能加血的治疗法术书卷或者使用之后恢复法力值的书卷 , 因为这样的书卷完全可以被回血回蓝的药品替代 , 没有太多单独设计出来的必要 。
第三个作用 , 书卷在游戏里可以作为角色学习新技能的物品 。 由于书卷本身就记录着各种知识与经验 , 所以在游戏中“通过书卷来学习新的技能”是一个非常合乎情理的设定 。 玩家可以是单纯的在打到书卷之后直接使用就学会技能 , 也可以设定为玩家在游戏中把获得的“原始”书卷交给相关的NPC , 然后NPC再为玩家进行“翻译”从而教给玩家技能 。 在经典的动作游戏《黑暗之魂3》中 , 玩家可以把收集到的咒术书交给“大沼的柯尔尼库斯”这名NPC然后学会各种咒术 , 暴雪的一款老游戏《暗黑破坏神1》里玩家也是通过各种魔法书学习技能的 , 那一代就算你选择的是战士或者弓箭手只要得到足够的书卷 , 一样可以像法师那样施放各式各样的法术 。

Molly|游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法
文章图片
在《英雄无敌3》中 , 魔法书则是英雄学习法术的前提条件 , 所有的法术都会被记录在魔法书里 , 如果不购买魔法书的话英雄就算学会了“高级智慧术”也无法获得任何法术 。

Molly|游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法
文章图片
第四个作用 , 游戏中可阅读的书卷可以作为游戏剧情和世界观的补完材料 。 在制作组设计游戏的时候他们要考虑到一点——并不是所有玩家都对游戏的剧情感兴趣 , 他们很可能希望快速地跳过剧情然后投入到酣畅淋漓的战斗中去 , 或者是在美丽的虚拟世界中旅行 , 剧情对于他们来说可有可无 , 有时甚至只是一个“告诉他们去哪 , 找什么东西 , 杀什么怪物”的简介文本而已 。 所以剧情的容量有时必须进行压缩 。 但又有一部分玩家对游戏的剧情非常感兴趣 , 他们希望知道游戏里的各种事件与历史 , 希望更多地了解自己所处的世界 。 这个时候很多制作组会采用的方法就是用游戏中的书卷、文档、音轨、录像带等物品来对剧情和世界观进行补完 , 这样一方面可以适当压缩游戏剧情的容量 , 另一方面也可以满足“剧情党”们的需求 , 这是一个相对较为自由的方式 , 玩家可以选择去收集各种书卷对游戏剧情做进一步的了解 , 也可以只体验主线知道自己参与的是一个怎样的故事以及下一步自己应该去做什么 。 在《生化危机2重制版》中充满了大量供玩家收集和阅读的书卷文档 , 它们大多数对游戏进程没有太大影响 , 但却又能够满足对剧情非常好奇的玩家的需求 , 比如警察局里的各种阅读资料可以让玩家清楚地了解丧尸危机爆发之后警察局内部是怎样一步步陷入绝望的 。