Molly|游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法( 二 )



Molly|游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法
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就算是表面上稀松平凡的“日记” , 它的作者也必然会透露出自己在某个领域有深入的体验 , 并在其中埋藏很多和剧情相关的重要线索 , 因为游戏作为一种文化载体本身文字量是非常少的(就算是《无冬之夜》那样文字量较多的RPG游戏 , 它每分钟展示出的文字量也只相当于情景喜剧的四分之一而已) , 所以其中出现的日记里也必然不会有太多无用的流水账 , 肯定会有跟游戏剧情相关的重要内容 。 比如《艾迪芬奇的记忆》里Molly的日记就记载了她所做的噩梦 , 并在最后的段落里给玩家们留下了推测Molly死因的关键线索 。 表面上看Molly并没有在什么专业领域表现出极深的研究 , 但实际上“深陷精神病”这一点让她在幻想中的世界里越陷越深 , 在“幻想世界的体验”这一领域 , Molly其实已经算是一名“核心人员”了 , 她所留下的书卷(日记)记载的内容也主要是关于这个领域的(幻想世界的体验) 。

Molly|游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法
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当然 , 也可以采用“不出世的天才撰写了大量的书卷 , 早先没有得到认可 , 但在游戏的结尾他终于证明了自己”这种“丑小鸭变天鹅”类型的故事 。 但需要注意的是 , 就算采用了此类故事 , 身为“丑小鸭”的角色虽然可以在游戏前期没有权威性 , 但他还是需要具备在自己领域内过硬的实力 。
第三 , 完全归隐状态的真正隐士不会去撰写和制作书卷 , 无论他隐居之前曾经取得过多么辉煌的成就 。 因为一般来说在剧情上这样的角色是受到过某种刺激之后(比如受到威胁 , 被敌人击败 , 或者是觉得自己的使命已经完成世界不再需要他了等等)才选择脱离主流社会过上隐居的生活 , 而书卷则是一种需要流传到社会上的物品 , 目的是让社会中的人们能够学习和传承自己的知识或经历 , 所以制作和撰写书卷意味着作者依然有接触社会的意愿 , 这是真正的隐士所不会具有的心理状态 , 比如金庸武侠小说中的“独孤求败”他就没有留下任何的剑谱 , 仅仅是留下了几把剑作为遗物;《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的CG动画中我们可以看到在德拉诺遭受心理创伤后又在破碎海滩负伤 , 随后选择隐居的萨尔 , 他过的也仅仅是简单的田园生活 , 无论是萨尔居住的小屋内外还是他的身上都没有携带任何书籍或者卷轴 , 游戏中也未曾提及萨尔在隐居之后有撰写过任何书卷 。

Molly|游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法
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但是另一种“被迫隐居”的隐士不同 , 他们极有可能是书卷的作者 , 因为这类角色并不是主动选择隐居的 , 而是由于所处社会环境的原因不得不选择隐居(比如自己的城市被占领自己只能选择隐居在荒野;或者是自己输掉了一场赌局 , 而赌注则是输家必须远离某个星球 , 去偏远的地方隐居等等)他们的心中会有一种不甘 , 希望自己能够回归主流社会继续展开自己的事业 , 这种不甘和追求会驱使他们去撰写书卷 , 其中可以包含他们希望自己重新被发掘的理想 , 也可以是他们希望通过自己知识影响他人 , 让他人去完成自己未完成事业的想法 。
第四 , 书卷的持有者、收藏者可以是实力较弱的学徒型角色 。 这点很容易理解 , 因为尚处学徒阶段的角色需要的就是不断学习前辈和导师们的经验和知识 , 书卷本身的内容就记录着这一切 , 教科书本身也是现实中的学生们必备的物件 , 所以学徒类的角色作为书卷的持有者是完全合理的设定 , 有的游戏为了表现出学徒角色的稚嫩还会设计他们“临时翻书学习”的战斗动画或者台词 , 比如经典的《KOF》系列中的矢吹真吾 , 《影之诗》里的“见习炼金术士”这张卡原画就是一名年轻的炼金术士正在一边看着书本一边调配魔药 , 出场台词是“唔……材料没有弄错 。 顺序也跟书上写的一样 , 这样应该就做得出灵药了才对啊……”把角色的青涩与生疏完全表现了出来 。