黑暗之魂|《黑暗之魂》获“游戏史终极游戏”奖项,“匠心”永远值得尊重


黑暗之魂|《黑暗之魂》获“游戏史终极游戏”奖项,“匠心”永远值得尊重
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黑暗之魂|《黑暗之魂》获“游戏史终极游戏”奖项,“匠心”永远值得尊重
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黑暗之魂|《黑暗之魂》获“游戏史终极游戏”奖项,“匠心”永远值得尊重
大家好哈 。
不知从何时起 , “魂”系游戏这些标志性的特征:阴冷黑暗的风格 , 令人恶心自闭的陷阱 , 让人只想摔手柄的游戏难度 , 却慢慢为大众所接受 , 它们从只被小部分人喜爱的游戏 , 真正走上了游戏界的顶流 , 甚至发展成了主流风格 。
当然 , 也有很多人会有疑问 , 这样各种刁难、恶心自己的游戏 , 到底有什么好玩的?殊不知 , 恰恰是这不断挑战高难的过程 , 让许多“闲的发霉”的玩家 , 从中获得了成就感 。
但随着玩家群体的不断扩大 , “魂”系作品越来越多 , 其亮点也肯定不止在于“难度十足”从而让人容易获得成就感 。
不说其他早期或是近期的作品 , 只提《黑暗之魂》系列 , 无论从哪个方面来看 , 作者绝对都是下足了功夫 , “精心设计”处处可见 。
只要你是魂系玩家 , 一定也曾为地图暗门、电梯等等的巧妙设计 , 为怪物或宏伟、或恐怖、或恶心的建模 , 为“黑魂”世界的神秘深邃而感叹不已 , 而通常隐藏在“武器介绍”中的背景故事、人物 , 也让玩家们对“魂学”痴迷不已 。
抛开游戏内容 , 黑魂的打击感、武器防具系统设计也是一流水准 , 很多人也许都曾痴迷于这一场场战斗 , 却不明白为何只是小怪战也能打的津津有味 , 直到再度上手其它大部分美系角色扮演 , 才明白黑魂这“拳拳到肉”质感的难能可贵 。
对于游戏来说 , 如果游玩者感受到一份的内容 , 设计者至少在其中付出了五份的心血 , 而“黑魂”作为一个这样持久、耐玩 , 充满史诗感的游戏 , 制作团队在每一部上所花的心血都不容小觑 。
于是乎 , 2021年的“金摇杆奖” , 英国最著名的游戏产业大奖 , 为《黑暗之魂》特别颁发了“游戏史终极游戏”这一奖项 , 其中的含金量不言而喻 。
而一手建起了“魂”系列 , 从默默无闻到成为From Software话事人 , 宫崎英高这个男人 , 也一直被玩家们万分推崇 。
他在获奖感言中如是说道:
这次得到这么棒的奖 , 真的非常感谢 。 玩家能够从这些提名作品中选出我 , 真让人难以置信 , 但我感到这是一种莫大的荣幸 。
感谢当时参与开发、合作和支持的所有人 , 包括From Software和万代南梦宫最重要的是感谢玩过和支持游戏的玩家 。 我真的很感谢你 。
当时 , 作为新人进入From Software , 从《黑暗之魂》开始游戏制作人生涯的工作人员们 , 现在成长起来 , 成为了最新作《艾尔登法环》的核心 。 从这个意义上来说 , 这次获奖也是感慨颇深 。
我想今后也要制作有趣、有价值的游戏 。 如果你们很期待的话 , 我会很高兴的 。 请多多指教!
宫崎英高和他的团队能够走到今天 , “魂系”游戏的成功的的确确证明了“匠心”在每一个 , 哪怕是游戏、影视这种需要创造力的领域 , 也绝对适用 。
【黑暗之魂|《黑暗之魂》获“游戏史终极游戏”奖项,“匠心”永远值得尊重】Ok , 今天的内容就到这里了 , 下期再见 。