lost in random|《Lost in Random》中的法则是多么黑暗而不容置疑


lost in random|《Lost in Random》中的法则是多么黑暗而不容置疑
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lost in random|《Lost in Random》中的法则是多么黑暗而不容置疑
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如果我们屈服于恐惧会发生什么?如果我们让它驱动我们 , 让它塑造我们的世界?在《Lost in Random》这本引人入胜的成长故事中 , 我们的女主人公Even从她位于六个王国中最底层王国的家出发 , 揭开了这些谜团 。 当然 , 研究恐惧的影响并不是Even的目标 。 带着非凡的决心 , 甚至抛弃了她的父母 , 城镇 , 和她所熟悉的一切 , 去找回她的妹妹 。
游戏开始时 , 连他的哥哥也满12岁了这个生日对兰登王国的孩子们来说有着特殊的意义 。 根据女王的命令 , 这些青春期前的孩子们参加了一个掷骰子的仪式 , 基于偶然的机会迫使他们进入新的生活 。 游戏最初的几个小时专注于构建一个真实的世界 。 从幼稚的游戏到充满宣传意味的演讲 , 每一个元素都在强调就像格林童话一样 。 《Lost in Random》中的法则是多么黑暗而不容置疑 , 最终让我想要帮助他们甚至想要打破他们 。

奇尔德掷出一记六分 , 被赶出了她的家庭和家 。 Onecroft是这个多层次王国的等级和底层村庄 。 虽然这一幕应该会牵动我的心弦 , 但如果它更多地关注奥奇被绑架时家人的反应 , 它会给我更大的打击 。 然而 , 这个令人激动的事件为我的任务提供了一个可以理解的动机 , 并为游戏剩下的内容设定了一个令人不安的基调 。
尽管说实话 , 《Lost in Random》由于其阴郁但造型优美的视觉效果 , 让人十分不安 。 泥状艺术搭配哥特式氛围让蒂姆·伯顿尖叫 , 它绝对知道这一点 。 开头的叙述以一种大胆、有趣的方式反映了伯顿的圣诞前夜的噩梦的开头 , 并且贯穿了整个游戏的写作过程 。 这种轻松的俺是很好地平衡了令人不安的外表 。

我漫步到一个被雾笼罩的山谷开始我的探索 , 在那里我发现了我的伙伴 , 戴西 。 带着我的动画骰子 , 一把扑克牌和一把弹弓 , 我已经准备好对付任何敌人了 。 《Lost in Random》的创新战斗整合了几个通常相互排斥的系统 。 实时战斗是游戏的核心玩法层 , 使用了基于纸牌和骰子的策略元素 。

虽然你的弹弓不能伤害女王的仆从 , 但它可以折断他们身上生长的提供能量的水晶碎片 。 通过收集掉落的水晶碎片 , 你可以填满一个能量表 。 每次牌满时 , 牌组中的一张牌就会移到你手上 , 但你一次只能持有5张牌 。 这就是戴西的用武之地 。 当你准备好了 , 你可以通过滚动骰子进入战斗的战略部分 。 这样可以节省时间 , 让你有机会考虑自己的选择 。 使用Dicey滚动较高的数字可以让你从手中打出更多或更高价值的纸牌 , 这些将会呈现出富有想象力 , 有时还很幽默的道具供你在实时战斗中使用 。 例如 , 我喜欢召唤由漂浮的金属碎片和多面体骰子组成的剑来攻击敌人 。 如果我需要一种不干涉的方法 , 我便会召唤出一个能够收获水晶或与特定纸牌结合而发出尖叫的大怪物 。 战斗总是在纸牌和击键战斗之间来回流动 。
这个系统非常有创意 , 执行非常顺畅 , 每一个层面都能够串联起来创造出独特的体验 。 令人失望的是 , 这些系统并没有随着时间的发展而发生有意义的变化 , 而在冒险的中途 , 我的桥牌却停滞不前了 。 但《Lost in Random》通过将战斗挑战与桌面风格的竞技场交替进行 , 避免了游戏的单调乏味 。 在我最喜欢的一个竞技场中 , 我使用Dicey和我的弹弓将球引向一个大目标 , 同时避开在我周围出现的敌人 。 不同的竞技场通过改变我的目标而巧妙地改变了一切 。

【lost in random|《Lost in Random》中的法则是多么黑暗而不容置疑】当埃文在兰登的不同地区跋涉时 , 她目睹了其他人出于不信任和自私的行为是如何让世界变得更糟的 。 在三位一体的封建社会中 , 贵族三胞胎在父亲神秘死亡后分裂了他们的王国 , 相互开战 。 这个神秘的童话故事将深思熟虑的故事、引人共鸣的艺术风格和聪明的战斗系统结合在一起 。 《Lost in Random》在任何时候都能提供很多内容 , 但游戏奇异的世界和特点 , 恐怖的氛围让它成为万圣节季的绝佳选择 。