【游戏世界】这款游戏证明了桌游电子化的可能性

如果你是名原教旨主义的桌游玩家 , 那么你一定对电子桌游的存在嗤之以鼻 , 因为它数字化的呈现形式 , 用程序的条条框框限制住了桌游作为玩具的可玩性 , 你既不能将它们拿在手里把玩 , 也享受不到玩家间面对面的火热氛围 。
但不能否认的是 , 全面数字化的电子桌游也为这一玩法提供了不少的便利——不说保存与运输上的功能性 , 光是电子桌游精准的自动结算就可以省去缺少裁判的烦恼 , 规避了繁琐操作下带来的口胡争端 。
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经典铁兽“占线”
打破桌游繁琐的手动操作 , 令学习难度形成的门槛壁垒化繁为简 , 这便是电子桌游存在的意义 。 而它更跨越时代性的特点 , 则是可以让玩家们相隔千里 , 也能共赴一个牌桌 , 解决“朋友”这个最为苛刻的硬件难题 。
不过 , 这都是当前电子桌游所共通存在的长处 , 它们解决的都是相同的难题 , 消除的也都是相同的实体桌游短板 。 所以除了核心玩法上的区分 , 当前市场上的同类游戏也就不存在特别具有核心竞争力的影响元素 。
但有一个例外——《破月勇者》的强势崛起 , 不仅让我体会到了它身为电子桌游所固有的优势 , 甚至还继承了实体桌游的一系列自由可玩性 。 这般超越载体的魅力 , 甚至可能会打动原教旨桌游玩家 。
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实体桌游与电子桌游最核心的争端 , 不外乎其作为玩具的基本属性 , 前者可以拿在手里任意把玩 , 在不影响游戏进行的前提下任意魔改 。 自己动手对玩具进行喷装 , 也是该类游戏的受众最能展现独立个性的表达载体 。
而电子桌游的发展 , 却是一群自作聪明的美术们自说自话 , 它们往往会用自认为精致的皮肤 , 来替换游戏中的标准棋子 , 并沾沾自喜的等着玩家们递上钱包 。
职业美术所提供的游戏形象固然专业 , 远不是普通玩家能比 , 但他们却漠视了玩家群体最重要的表达诉求——更好看的棋子?谁在乎呢 , 桌游玩家当然是要用自己打造的棋子 。
当前市场下的电子桌游只能为玩家提供技术上的便利性 , 却不能提供与之相对的自由性 , 忽视了桌游也是玩具的本质 。
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毕竟游戏技术需要天赋 , 人菜瘾大的玩家一抓一大把 , 他们也不奢求自己的游戏技术能有多么出神入化 , 只需要一块小小的 , 能表达自我个性的世外桃源 。
桌游作为玩具的基本属性 , 令它的受众群体显得与众不同 , 这种另类的功能诉求 , 也就被大多数电子桌游视而不见 。 这就像喝酸奶不舔酸奶盖 , 欠缺了一种叫做灵魂的介质 。
实体桌游玩家的不买账也就不难理解 , 自己花钱买到的并不是可以把玩的玩具 , 仅仅是令程序得以运行的模拟器 , 玩法多样性的缺失导致了桌游数字化被认可的困难重重 , 而《破月勇者》却解决了这一难题 , 赋予了电子桌游所需要的灵魂 。
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作为深耕于桌游品类的数字化产品 , 它们深知自己受众的需求多样性 , 电子桌游并不只是能自己跑起来那么简单 , 它还需要一些人文关怀 , 来满足玩家们对于玩具的基本需求——自己动手涂装独一无二的棋子 。
所以 , 《破月勇者》允许玩家对所有棋子进行任意涂装 , 哪怕是涂得万般难看 , 你也都可以得到仅属于自己的玩具 。 并且《破月勇者》的棋子涂装功能不仅仅是上色 , 它还支持贴纸、喷枪、点画等各种各样的工具 , 丰富程度堪比模型商店 。
拥有《破月勇者》 , 便约等于拥有了一面模型墙 , 毫不夸张地说 , 我在游戏中的大部分时间里都是沉迷于涂装模式 , 对着自己喜爱的棋子任意摆弄 , 这甚至为我省去了一笔购买涂装耗材的费用 。
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编辑搜图
更重要的是 , 数字化的电子桌游还能规避误操作带来的负面结果 , 你随时可以在游戏中消除手滑带来的上错色 , 也可以避免长期把玩带来的战损 。 也许你也有过将玩具借给朋友 , 拿回来的却是满目疮痍的恐怖经历 , 而电子桌游的存在则能一劳永逸 。
数字化的呈现形式 , 为桌游这一玩具带来了近乎永久的保质期 , 你永远不会担心它什么时候坏掉 , 也不用收拾一顿折腾后狼藉一片的工作台 。