【游戏迷】对话《风暴之门》制作人:暴雪老兵想做RTS游戏中的“老头环”

手游时代以降 , 以硬核著称的RTS游戏被越来越多的人视为一个日暮西山、逐渐边缘化的品类 , 无论是PC端还是移动端 , 都不曾诞生过一个重量级的新IP 。 即便偶有微软、暴雪等大厂试图通过重制、翻新老IP等方式来吸引玩家目光 , 却始终没有掀起太大波澜 。
诞生逾30年的RTS游戏真的注定要被扫进历史的故纸堆吗?一群在RTS领域耕耘超20年的老兵大声道出了:不!
2020年 , 由《星际争霸2》前制作总监TimMorten及《魔兽争霸III:冰封王座》首席战役设计师TimCampbell共同创建的冰霜巨人工作室(FrostGiantStudio)在美国南加州正式成立 , 并吸纳了多名曾参与过《星际争霸2》制作的开发者 。 而他们聚在一起的目的 , 是要再造一款能被玩家记住的RTS新品 。
【游戏迷】对话《风暴之门》制作人:暴雪老兵想做RTS游戏中的“老头环”
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今年6月 , 冰霜巨人潜心研发两年的RTS端游《风暴之门(Stormgate)》公布了首支预告片 , 游戏采用虚幻5引擎 , 计划免费登陆Steam平台 。 据官方介绍 , 游戏将支持1V1天梯排位赛和团队3V3比赛电竞模式及内置编辑器 , 并包括战役、多人合作等游戏模式 。
又是免费 , 又是这么硬核的RTS端游 , 很多玩家和从业者对冰霜巨人的产品方向和商业路线十分不解:这年头做RTS还有奔头吗?但TimMorten和TimCampbell却在对话中告诉游戏陀螺 , RTS游戏拓宽圈层的时机已经成熟 , 这个品类未来还有很长的路还可以走 。
【游戏迷】对话《风暴之门》制作人:暴雪老兵想做RTS游戏中的“老头环”】把《风暴之门》做成RTS游戏中的《老头环》
与许多人的刻板印象不同 , 尽管RTS游戏看上去不温不火 , 却一直有相当稳定的受众 。 以主流RTS游戏《星际争霸2》为例 , 该作国服频道人数一般在1万人左右 , 算上1万场上下的对决 , DAU应在3万以上 , 若加上韩服、欧服、美服 , 全球总DAU或超10万 。 而在Steam上 , 微软旗下的RTS大作《帝国时代2:决定版》及《帝国时代4》每日的玩家峰值人数均在1万以上 。
更不用提 , 经典RTS游戏《魔兽争霸3》至今仍通过大量民间比赛和RPG吸引着大量玩家 , 无论是职业选手Ted还是民间高手FQQ , 在B站都颇有人气 。 就在8月份 , 中国魔兽选手“人皇”Sky的一人单挑11家疯狂电脑的对局 , 在B站上还获得了超200万播放量 。
【游戏迷】对话《风暴之门》制作人:暴雪老兵想做RTS游戏中的“老头环”
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Sky和11家疯狂电脑鏖战两个多小时
TimMorten认为 , 其实这些年RTS游戏的玩家数量非常稳定 , 且整体呈增长趋势 。 只不过由于以MOBA、吃鸡为代表的多人联机在线竞技游戏创下了用户新高 , 使得RTS游戏的用户相比之下让人觉得正在萎缩 。 但实际上RTS仍然拥有非常热情的忠实拥趸 , 他们正在等待新的暴雪式RTS游戏 。
如今 , TimMorten和TimCampbell认为RTS游戏扩大圈层的时机已然成熟 , 他们准备通过《风暴之门》加速推动这个品类的变化 , 让每一名玩家都能在游戏中找到属于自己的东西 。
“下一款RTS游戏取得成功并成为主流的关键 , 在于游戏中的社交内容能否让玩家与朋友一起享受史诗般的故事情节和激动人心的即时游戏体验 。 ”TimMorten表示 , 冰霜巨人将把大量开发资源投入到合作游玩模式和游戏内的编辑器中 , “玩家将能够创造梦寐以求的各种体验 , 就像以前使用RTS游戏编辑器创造出MOBA和塔防游戏一样 。 ”
在TimMorten看来 , 《风暴之门》未来可能会成为RTS游戏中的《艾尔登之环》 , 让这个原本受众群体狭窄却十分出色的品类迎来众多新玩家 , 同时又在不破坏RTS游戏风味的基础上 , 为老粉们所带来喜闻乐见的元素和原汁原味的RTS乐趣 。 没有人知道RTS游戏真正的极限在哪儿 , 冰霜巨人相信这个类型仍大有施展空间 , 变得越来越受玩家欢迎 。
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把社交互动做成《风暴之门》的基本组成部分
除了两位明星制作人 , 《风暴之门》面世之初便能获得广泛关注的另一个原因 , 是冰霜巨人打出的一个颇为有趣的标签:“一款真正意义上的社交RTS游戏” 。
谈及为什么要做社交RTS游戏时 , TimMorten表示:“长久以来 , 很多人都将RTS游戏视作一个十分孤独的品类 , 玩家不是在面对电脑就是要与真人对抗 , 而且必须保持长时间的专注 , 消耗大量心神才能获得胜利 。 这是对玩家游戏技术和盘中决策的终极考验 , 也是RTS游戏为什么被公认为首屈一指的1v1电竞项目 。 ”