【游戏世界】三国志11:“真随机”?“伪随机”?揭露一下成功率判定的内幕

很多小伙伴都问我 , 三国志11的成功率到底是怎么算的 。 实际上我在我之前的文章中 , 都或多或少地介绍过一些关于成功率的问题 。
【游戏世界】三国志11:“真随机”?“伪随机”?揭露一下成功率判定的内幕
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三国志11:占据地利 , 甚至可以影响一场战斗的胜负 。 地利作用详解
虽然名字是关于地利的 , 实际上里面就包含了关于战法成功率的 。 比如常山漏气王赵子龙 , 其实他并不是真的有漏气的属性 , 只是因为武将的属性对于战法的成功率并没有什么加成效果 , 而你对于他的期望值又过高 , 造成了感觉上他经常漏气的假象 。
三国志11:战法、特技、强挑、突死 , 骑兵的全部攻略 , 都在这里
还有比如我在介绍骑兵、枪兵、戟兵、弩兵时 , 都介绍了一些诸如骑兵强挑、突死、枪兵眩晕、戟兵抓捕以及弩兵狙伤等等概率计算 。
三国志11特技详解十五:深谋、反计、倾国、妖术、鬼门
再比如 , 我还介绍了计谋妖术和鬼门的成功率计算 。 当然 , 其他计谋也是有各自的计算公式的 。
前面自卖了一波 , 其实就是为了想说明一个事 , 那就是 , 三国志11中(包括其他N多游戏其实都一样) , 其实就是个概率计算的问题 。 那这个概率到底是怎么实现的呢?这就是本篇咱们要聊的事了 。
一、三国志11中的概率判定实现
大家在玩《三国志11》的时候 , 应该有过这种感觉 , 那就是在某一个轮次 , 你用谁使用战法都会成功 , 但是在某一个轮次 , 谁上去都不好使 。 当然 , 这只是一个错觉 , 因为上面链接中也聊到了 , 其实战法成功率是相对比较固定的 。 不过 , 也可以从一定程度上来说明《三国志11》的概率计算判定问题 。
《三国志11》中 , 使用的是一种被称之为“伪随机”的概率成功与否的实现方式 。
既然有“伪随机” , 那与之相对应的 , 自然就有“真随机”了 。 而且 , 也有的游戏真的在使用“真随机” 。 别的我不知道 , 不过在《三国志5》中 , 就是使用的“真随机” 。
最明显的 , 就是在《三国志5》中 , 有这么一个设定 , 那就是击破敌军部队之后 , 会有概率学习到敌人的阵型 。
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比如 , 我在选择攻击即将被击破的部队之前的这个界面 , “即时存档” 。 然后 , 选择击破敌军 , 如果学到了阵型 , 就罢了 。 如果没有学到 , 就读档 , 继续选择击破敌军 , 直至学到为止 。
期间 , 我没有进行其他任何操作 。
这就可以说 , 每一次是否可以学到阵型 , 都是独立判定的概率事件 , 每一次都是随机的 。
还有一个佐证 , 那就是在招降界面的时候 。 在战斗结束后 , 招降敌军某一个武将的时候 , 只要在前一个界面选择“即时存档” , 也可以通过反复的读档 , 来招降成功一些死硬分子 , 比如曹老板手下的夏侯兄弟等等 , 只要你不嫌烦的话 。
但是《三国志11》就不同了 , 它采用的“伪随机”是这么实现概率判定的 。
它的判断方法是这样的 , 它会在某一时刻给予某一势力一组随机的“概率乱数” , 比如2 , 88 , 74 , 34 , 26 , 61…… , 然后 , 通过你的行动的成功率计算 , 来判定你相应的轮次会不会成功 。
比如说 , 本轮次的乱数为60 , 如果你的某项操作的成功率高于等于60 , 那么 , 就会成功 。 如果低于60 , 就会失败 。 当然 , 上面我都省略了%号 , 下面也一样 。
这也是我本节开始提到的 , 为什么战法总是感觉某一轮次要么都能成功 , 要么都不成功的错觉了 。 还是因为战法的成功率是相对比较固定的 。
用计谋 , 就感觉很明显了 。 比如 , 你用80智力的 , 对某一目标可以成功 , 那么用90智力的 , 就必然会成功 。 但是你用90智力的能成功 , 那80智力的能不能成功 , 就很难说了 。
当然 , 不考虑特技影响 。
二、乱数实测
为了验证一下这个结论 , 咱们来简单地做一个测试 。
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第一组测试 , 战法成功率80% , 释放战法成功 。
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然后我调整了一下刘表枪兵的适性 , 这次战法成功率是75% , 依然成功 。