【游戏世界】《太吾绘卷》正式版来了,玩家吐槽正式版不如测试版

在端游的黄金时代 , 国内的厂家为了控制成本 , 通常是不会允许一款游戏的开发时间超过三年的 。 而在如今这个快餐手游称霸天下的时代 , 国内却有游戏人不惜推翻重做 , 花4年的时间去制作一款游戏 。
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2018年国产游戏最强黑马《太吾绘卷》 , 虽然当时游戏半成品都不算(只有完成了30%的内容) , 但是游戏凭借独特的玩法三天就卖出10万份 , 而后更是顺利登顶Steam畅销榜第一 , 成为了当年销量最高的国产游戏 , 经过1461天的打造 , 《太吾绘卷》正式版终于来了!
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很难想象 , 一款没有任何宣发、时间过了好几年的游戏产品 , 在正式版发布之前 , 居然能够再次引起游戏圈内的讨论与关注 。 在正式版上线的前几个小时 , 《太吾绘卷》冲上了Steam热销榜前三 。
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这4年的时间里《太吾绘卷》除了立绘 , UI , 地图 , 技能特效等美术上的提升外 , 游戏还完善了主线剧情 , 丰富地区支线任务 , 此外家园 , 奇遇系统 , 技艺等系统也进行了重制 。
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其中最最最重要的是游戏的内核(程序)全部推倒重写了 , 测试版是制作人茄子自学编程瞎捣鼓出来的 , 导致整个游戏的根基非常的差 , 为了提升游戏的稳定性只能全部推倒重写 。
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大概是玩家对《太吾绘卷》期待值被拔的太高了 , 反而影响了游戏的评价 , 现在《太吾绘卷》在steam上评价是“褒贬不一” 。
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(第一天有2290个差评)
其中最主要的问题有三个 , 一个是BUG太多 , 卡进度条 , 按键失灵 , 任务无法触发 , 优化差卡顿严重等都是一些严重影响游戏体验的BUG 。
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第二个就是新手引导基本上没有 , 很多玩家打开游戏后不知道要做什么 , 第一次玩这游戏的普通玩家不知道怎么战斗 , 怎么移动 , 看着一堆六边形的操作界面看的莫名其妙 。
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为此官方一口气录制了16章节的新手教程视频 , 目前每个教程都有好几万的播放量 , 看来不知道怎么玩的还真不少 。
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第三个被人吐槽的地方就是升级后的美术 , 因为和测试版的美术风格差别太大 , 不少玩家表示无法接受 , 有玩家就吐槽说 , 大地图变了QQ农村 , 现在的美术风格看来和电脑右下角弹窗广告里的骗氪页游一个风格 , low到爆 。
总个来说 , 不少玩家吐槽正式版不如测试版 。
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当然也是有很多玩家觉得游戏是非常不错的 , 有人就喜欢现在的美术风格 , 也有玩家表示看到游戏的潜力 , 表示出DLC的话一定买 。 还有玩家觉得游戏充满了惊喜 , 让你充满了探索的欲望 。
很多支持的玩家也看出了游戏存在的问题 , 但是相信今后茄子能搞定 , 为了支持国产独立游戏而给了好评 。
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小弟嘠绿共:茄子作为一个游戏圈的新人 , 能做出如此复杂庞大的游戏是非常不容易的 , 虽然因为经验不足 , 出现缺乏新手引导这样低级的错 , 但是只要不是像氪金页游玩法枯燥乏味 , 内容毫无特色这样根本性的问题 , 那么《太吾绘卷》就还有弥补的机会 。
【游戏世界】《太吾绘卷》正式版来了,玩家吐槽正式版不如测试版】一个正惊问题:你觉得《太吾绘卷》未来会如何?