【游戏世界】容量比手游补丁还小,这游戏获13万好评,粉丝唯一要求出汉化

在PC游戏中经常会出现一些制作成本少 , 画风极简的像素风游戏 , 但往往这类游戏却经常带给玩家惊喜 。 就比如《undertale》 , 这是一个仿佛在101年前的4399才能遇到的游戏 。 但在2015年的各类游戏评分中名列前列 , 是什么魅力让这款只有200MB的像素风游戏挤入神作的殿堂 , 跟着甜喵一起来看看吧 。
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《undertale》是一个仅仅不到200MB容量的RPG游戏 , 这个容量大小甚至比现在很多手游的补丁还要小 , 像原神 , 阴阳师等一次更新都好几百MB 。 尽管体量极小 , 这款游戏的内容却做到了许多100GB游戏都没有过的震撼 。
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【游戏世界】容量比手游补丁还小,这游戏获13万好评,粉丝唯一要求出汉化】该作一共有3个结局 , 分别是普通、和平和“一个不留”模式 , 和平线就是在整个过程中玩家不能杀死一只怪物 , 一个不留”模式就是所有的怪物一只不留全部消灭 , 整个游戏的精华都暗藏在第三模式中 , 也因为该模式的存在 , 让整个游戏竞技体验感有了一个质的提升 。
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在其他rpg游戏中最快乐的事儿就是干点boss , 而在《undertale》的第三模式中每杀一只boss都会让玩家坠入深深的愧疚之中 。 好比在游戏中有一个怪兽为了保护自己的孩子而被一刀流 , 玩家会永远记得“狂风呼啸 , 站在你面前的是一位真正的女英雄” 。 这句话直接如同一团火焰塞进万家的嘴里 , 疼痛却又那么炙热 , 还有被玩家杀死的小天使帕派瑞斯 , 就算被杀掉 , 依然相信你可以走上正道 。
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当所有怪物全部猎杀完毕 , 这个游戏仿佛从来没有开启过 , 路上再也没有人拦你的去路 , 进入商店你可以随意拿走你想要的东西 , 因为再也没有所谓的“怪物” , “这里谁也没来” , 听到这句话大家有没有想哇哇大哭 。 玩到后面有玩家感慨:这个游戏仿佛玩家才是那个闯入了它们领地的人 , 却对它们赶尽杀绝 , 当一切都归于零时 , 却让很多玩家坐在屏幕前久久不能平复 。 屠杀线像在告诉你杀戮并不是唯一的选择 。
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这个游戏没有大起大落 , 有的却是细水长流 , 玩久了的人会有一种新的感觉:游戏里的对话并不是那么空洞和只是程序猿创造出来的 , 而每一个角色的形象也都是在对话中逐渐丰富起来 。 NPC真正的像“人”一般 , 而不只是数据 。
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当然一千个玩家就有一千种感受 , 有点人或许不会想的很细致 , 但这并不影响游戏本身优秀的体验和代入感 。 小容量的游戏往往都是靠内容剧情取胜 , 这里也不得不说一句“UT大法好” 。 大家对小体量的游戏都有哪些不同的感觉呢?那些不靠画面的游戏都有哪些吸引到你呢?