几何印象视觉科技(视觉错乱视频)

【几何印象视觉科技(视觉错乱视频)】

"永远别相信你的眼睛,怀疑比相信更接近真理 。"这句话,不仅适用于我们的为人处世,同样适用于那个错乱纷杂的游戏世界 。
物理引擎、数学模型实际上在我们玩游戏的时候并不少见,甚至大多数游戏都包含这两种算法和程序 。例如在《绝地求生》中,玩家操控的角色从高空坠落,坠落的速度和地点就需要根据现实物理抛物线理论来写算法;在Moba类游戏中,游戏角色的技能冷却时间、技能突进距离等都有严格的数学算法,来保证战斗的时候不会乱套 。

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可见数学和物理,与游戏早就不可分割 。物理和数学,不仅是规束这个世界运转的法则之二,也是人类探索宇宙的真相和进化的途径 。它们往往能引起人类复杂的征服欲,就如同在学生时期,哪怕不少人已经熟知这些理论和公式,遇到试题的时候仍然不能活学活用,虽然苦恼自己还不理解它们的万分之一,却也让他们在这挫折之中激起学生们更巨大的征服欲 。
数学和物理在不少人眼中是枯燥的,但在很多人眼里,它们同样是不可多得的美人,不仅吸引人的眼球,也吸引人们最原始的冲动 。这在游戏厂商和游戏制作人来看,不乏是一种商机 。

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利用空间物理、几何错觉的魅力,吸引玩家的目光;又或者是,在这纷杂错乱的游戏世界之中,物理数学构成的游戏世界是如何的清新奇特,另类的感官带来新鲜的趣味;除此之外,那就是玩家和游戏制作人单纯的技巧较量,制作人利用几何、物理布题,玩家则利用自己的知识和头脑解决问题,最单纯的较量,最原始的征服欲 。
来自空间物理和几何错觉的魅力
2019年在Epic游戏商店登录的新游戏《Superliminal》,由于视角奇特的游戏预览短片和新颖的玩法,一下吸引了不少玩家的眼球 。这是一款第一人称解谜冒险游戏,以"强迫透视"为核心设计的玩法 。强迫透视则是一种摄影常用的手段,利用远近距离、投影、道具,拍摄出让观察者对物体本身大小产生错误认知和产生视觉错乱,在游戏中,体现为因距离、视角,而对物体的形状、大小认知错误 。

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面对一个物体,拿起它的时候,你都并不知道这到底是近处的小物件还是远处的大物件,只有当按下鼠标放下该物体的时候,该物件才会显现出原本的设定大小和形状 。游戏中还设置有许多需要从特定角度才能解决的游戏险境,各种物理陷阱、几何错觉关卡上线,利用空间物理和几何错觉,献上一场错乱的盛宴 。
正是这样新奇的玩法和画面,让不少玩家跃跃欲试 。
不仅端游单机《Superliminal》的设计成功吸引到了玩家,手游《Kubic》2017年上线的时候也因为独特的视角,引来许多玩家斗技闯关 。但实际上,这款玩法看似很简单的游戏,却笑里藏刀,简单背后陷阱连连,简直让玩家开始怀疑自己的眼睛,却也因为几何错觉的魅力,让他们陷入闯关中,无法自拔 。

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游戏只需要通关最简单的操作,拖动一个中间物体的不同方块就能完成,但是中间物体的组成部分仅仅用眼睛去看,很容易被长相奇特的立体方块欺骗 。很多时候,反向思维才能准确区分方块的真实形状 。如此,热衷思考和乐于挑战的玩家,常常也能在这类游戏中找到不一样的乐趣 。
简称,来自空间物理和几何错觉的魅力 。
物理数学构成的另类趣味游戏世界
出了从视觉和智力,这各方向上的游戏设计,物理、数学还能与游戏画面相结合,对玩家的视觉和精神上产生双面刺激,形成一种独特的化学效应,体会其中的另类趣味 。

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小岛秀夫很早之前设计的一款游戏Demo《P.T》,游戏时长简短且没有结局,而且这款短短的Demo还未上架,却已经在游戏界火遍大江南北 。甚至不少P.T狂热的有能力的粉丝,还模仿P.T创造出很多类似的恐怖游戏 。
这是一款无尽轮回物理空间的恐怖游戏,玩家操控的角色在一家房间的L型走廊中行走,其他房间并不能进入,除了走廊无处可去 。玩家就在这L型走廊反复行走,却在每一次轮回中会发现,这次经过的走廊和上一次经过的走廊稍有区别,但是细微的差别并不能让玩家说出具体 。玩家继续往返行走,最后会发现一房间的门打开的范围更大,墙壁上的照片无意间变成了另外一幅 。
在这样密闭的循环的物理空间,反复间却藏有线索,最后看到走廊上悬挂的尸体联系所有线索,这个房间的故事慢慢被玩家还原 。利用空间、未知的L转角,小岛秀夫从视觉和精神两个角度给予玩家双重刺激刺激 。

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而物理空间和数学构架不仅可以由游戏制作人设计,也能让玩家来构建,玩家通过自己的双手,利用物理空间和数学构架来书写一个人的传奇人生 。类似于《致命框架》,这是一款"拼图漫画"游戏,玩家通过自己的双手移动漫画框,然后书写主人公的故事,由于玩家移动漫画框不同,主人的经历和结局也会不同 。
当主人公从高楼上坠下,玩家可以找对正确角度的楼梯接住下坠的主角,而如果楼梯角度不对,或者高度、位置不对,主角很可能在这次下坠中直接毙命,故事完结;又或许,敌人的子弹袭来,玩家需要找能够抵挡子弹的遮挡物遮挡在玩家面前,根据子弹设计的轨道和主人所在的位置,否则主人公就在这次枪战中不幸殒命 。

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而这,就是物理、数学带给我们的另类趣味世界 。
最单纯的较量,最原始的征服欲 纪念碑谷,梦游逃生
利用空间物理和几何错觉,最简单的还是制作人布题,玩家寻找答案的玩法 。玩法设置得虽然简单,但是这种解谜游戏却长盛不衰,正如同"解谜"是每个人内心都渴望的征途 。
《纪念碑谷》被多少玩家称为手游界、解谜界中的王者,除了它孤独的人生解释、简洁的画风,还有利用几何错觉构成的奇妙解谜世界 。游戏制作人利用几何错觉构造一个个他们自以为巧妙的关卡,虽然关卡的确巧妙,但更有自命不凡的玩家利用勤劳的双手和充满智慧的大脑,去逐个破解,以此获得巨大的成就感 。其实正因为制作人的关卡着实足以令人津津乐道,才会让玩家将其评分拉高 。

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纪念碑谷的成功让很多人嗅到商机,这样的关卡设计也让很多游戏制作人跃跃欲试 。正如后来《梦游逃生》、《四季之魂》、《空间逃生》、《旋转行星》,五一不是利用几何错觉和空间的配合设置的解谜游戏,《梦游逃生》因为背景故事设置得巧妙,也吸引了不少玩家 。所以,有时候关卡的巧妙,也需要配合一定的吸引人的背景故事才行啊,正如纪念碑谷的成功,和公主艾达的孤独、成长,也是不能分开的 。
小结:
可见,物理、数学,虽然是不少玩家年轻时光的共同烦恼,但在忽略这层烦恼之后,带给我们的还有快乐和无限的趣味呢!

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无论是空间物理、几何错觉带给我们的新奇体验,吸引我们的眼球;还是这些元素和其他元素的结合,对玩家造成精神和视觉上的双重刺激;或是反其道而行,让玩家自己体验利用物理、数学去构架一个故事框架;还可以是游戏制作人精心策划的题目,展开和玩家之间的"生死几何"题,采用最原始的征服欲让玩家感受来自几何游戏的令人心怡的娱乐……都足以见得游戏中,别样的风味 。