革命尚未成功,同志仍需努力:《仙剑奇侠传 7》体验报告

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即便是大家总是开玩笑说“国产游戏一代不如一代” , 前日《仙剑奇侠传7》(以下简称仙7)试玩版上线的消息还是在QQ群和引起了不少玩家的关注——毕竟光“仙剑奇侠传”这五个字 , 就承载了一代玩家们的情怀和回忆 。
而对于从17年正式宣布标题后就基本上“销声匿迹”的正传第七作 , 这首个体验版所承载的意义便也显得不同寻常 。

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应方块游戏的邀请 , 我参与了本次《仙7》的试玩的体验活动 。 开发组称本次开启的试玩活动的用意是完成“收集用户测试数据”等一些基础性的需求 。 但对玩家而言 , 这个活动却更承载了“第一次正式公开游戏玩法” , 以及“更换虚幻4引擎后的首个场景展示”和“主线剧情概览”等重要意义 。
自然 , 这个大小不过10G的试玩版在玩家和开发组的眼中也就变得更加重要了 。
这次试玩版展现的内容是否能够令玩家满意 , 于此送上一点个人意见 , 以供参考 。

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1.游戏优化
本次试玩版只有PC版本 , 我在显卡为3080、2060和960三台台电脑上分别进行了测试 。
最高效的画面选项下 , 3080可以保证全程60帧稳定运行 。
2060则在进入村庄后出现短时间的掉帧 , 浮动大约在10-20帧左右 , 但不影响游戏的流程 。 进入战斗的瞬间会有明显的卡顿 。
在960机器上运行 , 开启中低档画质后掉帧情况明显 , 帧数波动幅度比2080还要大 。 不过在粒子效果较多的战斗中 , 帧数倒可以保持基本稳定的状态 。
由于《仙7》的地图与战斗是无缝衔接 , 所以游戏在首次加载的时候需要较长时间 。 在SSD硬盘后 , 首次加载时间会大幅缩短 , 但在过场动画和场景中却依旧可以明显发现角色服装纹理和场景材质加载速度过慢的情况 。

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《仙6》曾经因为优化过差而被玩家们笑称“泰坦陨落6”的情景至今依然历历在目 , 《仙7》的优化也就变成了玩家之间格外关注的问题点 。 虽说《仙7》是第一次使用虚幻4引擎 , 但从试玩版中并未完善的优化情况来看 , 或许还需要观望一段时间才能看到明显的改善吧 。
2.画面表现
在更换了虚幻4引擎之后 , 《仙剑7》在画面层面上的进步可以说是有目共睹 。 树叶斑驳透露出来的阴影、山涧流下来的潺潺溪水、甚至是在河中行走飞溅起来的水花……明快而又鲜艳 , 光就试玩版的画面而言 , 这第一眼留下的好印象甚至可以说出乎我的意料 。

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相较于现在许多国产3A游戏所追求的“真实感”而言 , 《仙剑7》却走了另外一条“强调美术感”的道路 。
总体来看 , 试玩版所展现出画面的整体感很强 , 而这种整体感正是建立在开发团队对色调的运用以及细节的把控之上——整个森林的场景虽然开阔 , 但高低差的设计使得场景层次分明 , 而所覆盖的茂盛植被 , 让玩家看久了也不会觉得枯燥 。
但不可忽略的是试玩版中人物的表现却还是有些差强人意 。 在追求艺术美这一层次上 , 游戏中所登场的两位主人公却逃不开像假人一样的“塑料感”——生硬的动作 , 缺乏质感的皮肤细节……服饰、面容塑造、表情等等都让这种感觉加深了数层 。
服饰穿模在游戏中并不难发现:女主角的袖摆经常会穿过手边的剑柄 , 而在一些特写镜头中则会表现得更为突出 。 但相比起服饰穿模 , 角色不自然的行动和表情更让我觉得有些不适应 。

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从过场动画能够看出《仙剑7》并没有采用更贴近真实的动作捕捉 , 而是用目前比较常见的手调来控制角色的表情和动作 。
相较于动作捕捉 , 手调动画调用速度快、调用数据量小 , 更重要的是可以节约成本 。 而与此相反的是角色的动作会有非常不自然的“木讷感”——角色的表情和运动会牵扯到大量的骨骼和肌肉 , 手调动画想要做到足够自然则需要更多的时间和成本 。

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