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原神|流水与争议齐飞 游戏《原神》首战告捷缘何阴云难消



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距离游戏《原神》正式上线 , 现已过去一个月的时间 , 然而围绕在该游戏身边的关键词不仅有“单月收入榜榜首”“掀起全球热潮”等正向描述 , 也有“抄袭”“过度氪金”“内容空洞”等负面评价 , 而这一个个表面存有矛盾的关键词 , 也直接证明了《原神》流水与争议齐飞的现状 。 不可否认的是 , 从热度的角度来看 , 《原神》是近一个月内国内游戏市场爆火的作品之一 , 30天便吸金数亿美元更令该游戏打响了第一炮 。 但持续难消的争议 , 也在一定程度上令《原神》的后续发展之路增加了未知数 。
原神|流水与争议齐飞   游戏《原神》首战告捷缘何阴云难消
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上线后疯狂吸金
继9月28日在iOS、Android、PC等平台进行全球同步公测后 , 由米哈游推出的《原神》现已确定将于11月11日上线1.1版本 , 并陆续透露更多相关细节 。 而正当《原神》向更多平台延伸之时 , 该游戏强势的吸金力首先映入各方从业者的眼帘 。
据Sensor Tower数据显示 , 仅在上市首周 , 《原神》便在全球App Store和Google Play实现6000万美元的收入 。 此后 , 《原神》持续保持着较高的热度和吸金力 , 并随着后期公布游戏新角色而带动新一轮的热度提升 。 在9月28日上市后的30天里 , 《原神》共吸金2.45亿美元 , 这超越了同时期《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》《Pokémon GO》《怪物弹珠》等游戏的市场表现 , 成为该时期内全球收入最高的移动游戏 。
与此同时 , 若对比各游戏上市首月历史收入来看 , 《原神》也凭借着自身的吸金力跻身至第二位 , 仅次于《Pokémon GO》当时实现的2.83亿美元 , 并超过了《天堂2:革命》《天堂M》《火焰纹章:英雄》《堡垒之夜(iOS版)》等游戏产品 。
值得注意的是 , 《原神》快速增长的收入并不仅仅来自于国内市场 , 在海外市场 , 《原神》同样也吸引了大量玩家 。 以日本为例 , 当地的玩家贡献了近5900万美元的收入 。 此外 , 在美国市场 , 《原神》则成为当地首月收入最高的RPG手游 , 并从该市场吸金约4500万美元 。
游戏行业分析师赵勇向北京商报采访人员表示 , 虽然现阶段国内已经出现多款吸金力较强的游戏产品 , 运营情况也一直较为稳定 , 但新品出现仍能获得较高流水的情况 , 抛出产品本身的因素 , 实际也证明了市场和玩家的需求还远远没有被满足 , 并有空间容纳更多的产品 。
口碑现两极化
与《原神》的热度和流水处于攀升趋势不同 , 在口碑层面 , 该游戏却陷入了“极”与“极”的对峙局面 , 首先便是被指涉嫌抄袭而引发的一系列争议 。
自《原神》上线前陆续公布相关画面后 , 与任天堂的《塞尔达传说》较为相似的声音便不时出现 。 同时还有声音称 , 《原神》在随机事件、策略方面又与 《侠盗猎车手》《神界原罪》等方面存相似之处 。 而《原神》在测试阶段时 , 玩家称该游戏与其他产品相似的观点仍络绎不绝 , 包括游戏主播Zard等 , 均曾发布过《原神》酷似《塞尔达传说》的微博 。
在《原神》正式公测后 , 究竟是否存在抄袭也成为重度玩家重点观察的领域 。 部分玩家认为 , 《原神》的玩法设计等方面 , 与其他产品存在差异 , 因此并不涉嫌抄袭 。 但与此同时也有玩家表示 , 体验过《原神》后的第一感觉就是与《塞尔达传说》较为相像 。
正当抄袭争议还未平息 , 此时游戏体验又衍生出新争议 。 有玩家提出 , 《原神》存在过度氪金的质疑 , 而游戏后续内容更新慢、空洞也获得大量玩家的点头 。
玩家胡博洋在体验游戏后向北京商报采访人员表示 , “一开始的游戏体验还可以 , 每天都会打卡打怪、完成任务 , 但升级到30级后就慢慢发现 , 没有太多可以玩的内容了 , 很多任务都已经刷完 , 后期又没有跟上更多的更新 , 感觉《原神》就像是进入了一个内容空窗期 , 就算是想玩也不知道该玩什么” 。 分页标题
针对《原神》当下已经出现的质疑 , 北京商报采访人员向米哈游发去采访函 , 截至发稿时 , 暂未得到对方的回复 。
内容支撑不可缺
米哈游方面曾在接受媒体采访时透露 , 《原神》在2017年便已开始制作 , 并投入了1亿美元 , 用三年时间让游戏正式上线 。 投入了大量时间精力和资金的《原神》 , 无疑受到较高的期待 。
尽管《原神》当下仍有着较高的热度 , 但先后引发的争议 , 也在一定程度上损耗着该游戏的市场 。
据TapTap数据显示 , 如今《原神》在移动端虽然实现530.5万人安装 , 关注人数达到609.7万人 , 但评分却仅有4.8分 , 而《原神》(PC)的评分则为3.7分 。 此外 , 在NGA上 , 《原神》的评分则仅为2.7分 。
“这一情况也再次证明了 , 要靠内容和品质说话 。 ”数字文创产业智库研究员李杰表示 , 经过大量游戏的洗礼 , 玩家已经身经百战 , 不是游戏厂商可以通过掩饰便可让不足之处轻易令玩家忽视的时期 。 同时 , 对于投入较高的大型游戏而言 , 想必背后的厂商也不会只想赚一笔快钱便离开 , 也会想让产品能够在市场中有更长的生命力 , 但这些均需要高质量内容作为支撑 。
从《原神》的官方微博可以看出 , 该产品仍有相关计划会陆续上线 , 不仅是一个星期后的1.1版本 , 也有游戏内的新活动 。
在赵勇看来 , 将首周及上市首月获得的收入融合当下玩家的反馈来看 , 《原神》既不是一款完全成功的游戏产品 , 但也不是一款彻底失败的产品 , 只能说是优劣并现 。 鉴于当下《原神》仍拥有一定玩家规模 , 假若《原神》的内容更新速度能够进一步加快 , 跟上玩家的需求 , 对游戏玩法的设计优化并创新 , 也能继续保证流水 , 因此关键就在下一步 。
北京商报采访人员郑蕊
(责任编辑:冉笑宇 )


    来源:(北京商报网)

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