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战姬绝唱就,怎样评价《战姬绝唱XV》

『傻大方摘要_战姬绝唱就,怎样评价《战姬绝唱XV》』因为战姬tv系列每一作固然程度有差距,但其实始终是保持初心没有动摇的。而这个初心也恰是大年夜无印到XV能一向紧紧拉住逝世忠不雅众的核心卖点。比如JOJO,第一部打造的┞沸牌就...


战姬绝唱就是这样的作品,别管前面铺线节奏有多糟有多乱,最后一集都不会很难看。
因为战姬tv系列每一作虽然水平有差距,但其实始终是保持初心没有动摇的。而这个初心也正是从无印到XV能一直牢牢拉住死忠观众的核心卖点。
比如JOJO,第一部打造的招牌就是人类赞歌+骚姿势+冲击性场景+奇妙比喻+大声吼台词。往后就算从波纹气功变成替身战,从绅士变成流氓,从上世纪到现代,其爆点和卖点依然延续了初代的核心:装最有型的逼,喊最带劲的念白,就是要站着把架打了还要把逼装了。
反例比如火影,开卷主题是吊车尾逆袭,人和人之间的理解与成长,战斗是我多阴了你一手结局就是你死我活。最后主题的各种二代们拼挂,政治斗不过嘴炮,战斗是几个高达和无限查克拉。虽然主题和风格这种主观的因素永远是萝卜青菜各有所爱,但被开卷的画风吸引来的观众,对末期评价的断崖式下滑是不争的事实。
以及剑风,从中世纪的愚昧残虐疯狂宿命论,到现在变成剑与魔法的RPG。如果不是几多年完结无望读者望眼欲穿以及开篇太过经典,3P受到的类似的口诛笔伐一定会更加激烈。
而战姬在tv的七年半中,每一作都是将无印的核心元素照扒一样的复刻下来的。
最经典的战斗+歌唱,以及从无印开始现场录战斗曲的传统;
偶像,魔法少女,机战萝卜要素。从G开始越发精致的变身,机甲Gear的各种变形,每季live;
贯穿始终的巴拉尔诅咒,歌唱就是联系无法理解的人与人之间的共同语言;
“少女啼血而歌”,绝唱也好,拔剑也好,打架想赢就是特么的要氪命。
绝唱颜。
XD模式,全装者协力开启平时见不到的最终形态,观众喜闻乐见的70亿人搓出的元气弹;
同样喜闻乐见的百合剧情;
更加喜闻乐见的爆衣镜头;
以及好看且讨喜的人设(红色的孩子真可爱)。
而找一个剧情把这些元素穿起来,就是每一次《战姬绝唱symphogear》要做的,只要这么做完了不出什么大毛病,就肯定有的赚,不承认不行。
那么,战姬绝唱XV的剧情呢?
一句话总结:用力过猛,虎头蛇尾。情怀有余,精彩不足。
引用一下其他答主的回答:
“一整条有头没尾的银腕线、NR三人组线和翼少线,这三条线于主线上就是没有任何的作用,先不评价这三条线写的水平如何,至少这种支线应该是保证主线完整,并且可以写得完的情况下,再考虑加的东西吧?
那么像银腕线这种,压根就没写完的线索,你加进去的意义何在呢?”
XV的观感非常奇妙,开头的NR与风鸣讣堂的计划,神名,银腕和Apple这三个线索几乎是同时铺开的,大有三线并进之势。整个前半段也大手笔的同时安排了讣堂,残党组,觉醒的神名三组反派。

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