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方法■如何在Marmoset Toolbag中创建写实头发,绒毛及眼睛(下)



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绒毛
方法■如何在Marmoset Toolbag中创建写实头发,绒毛及眼睛(下)
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绒毛,覆盖人体的短而稀疏的半透明毛发。
使用ZBrush的FiberMesh制作绒毛
关键在于确定密度和长度
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在第一步和第二步中,遮罩不需要绒毛的区域,步骤三和四显示绒毛的方向,结果满意后,导出模型。
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重要技巧:
将脸部模型的法线转移到绒毛上,选择面部模型,选择绒毛,单击Mesh->Transfer Attributes.
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Toolbag材质设置较为基础,
将Albedo color设置为浅黄色
Transparency的滑块设置为中点
Speedy Viewport会有帮助
绒毛
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这个眼球的制作方法是Peter Zoppi方法的改进版。Zoppi的方法是faking refraction的最佳方法。可以使用照片转换为法线贴图。
眼球模型
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左侧,
角膜的高模:包括用于烘焙的静脉和裂纹
角膜的低模:用于引擎内
右侧,
眼球的高模:concave模型,用于烘焙
用于烘焙的眼球
眼球低模:用于引擎
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可以想象成使用鱼眼镜头拍摄的图像,目标是消除有眼镜头产生的变形。
Iris/Eye 贴图
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使用TexturingXYZ扫描的虹膜,使用TexturingXYZ的好处是置换数据匹配diffuse数据。
创建贴图后导出
虹膜添加在最后,虹膜外边缘添加淡淡的蓝色
如果要使皮肤和角膜纹理去饱和,则角膜要比皮肤浅,否则,眼睛会发光显得太白。
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Transitional 模型
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眼球和眼睑的过渡,Toolbag支持Dithering with Refraction.
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upper and lower tear menisci(上下泪液半月板)。这些可以产生微妙的高光,增加眼睛写实感。
Maya中制作
SP中绘制不透明贴图
高模
烘焙法线后
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展示
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稿源:(ZAKER生活)

【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/zj111JE9242020.html

标题:方法■如何在Marmoset Toolbag中创建写实头发,绒毛及眼睛(下)


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