酷安|肥宅都是骗人的,其实都是社交人

编辑导语:人是需要社交,随着社交网络的广泛传播,越来越多的软件也加入社交属性,满足用户的需求,用户使用应用软件建立自己的社交圈子。本篇文章作者将介绍几款产品,并分析其社交属性,希望能给你带来帮助,赶快来阅读吧!

酷安|肥宅都是骗人的,其实都是社交人
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最近研究着几款众所周知的产品,发现它们都有一个共同的特点,足够的烂,却又烂到好处,烂到每个人都能用,烂到没门槛,所以这些产品最大的护城河就是它的社交属性。
所以今天借着盘点这几款产品,来介绍一下社交属性,打开你对新世界的知识大门。
一、王者荣耀前段时间有聊过一个话题,LOLM的出现能打败王者荣耀吗?答案很显然是不能的。因为王者荣耀的受众范围太大了!进入门槛太低了!
MOBA游戏有一条鄙视链,DOTA,LOL,王者荣耀,主要也是上手门槛的问题,几乎是同样的模版底子,LOL没有反补刀变得门槛更低,王者荣耀补不到刀也有金币变得门槛更更低。
很多人鄙视王者荣耀,觉得它是一个垃圾游戏,我觉得很对,那么多的小朋友,那么多的菜鸡,从缝合怪到游戏设计到匹配机制,王者荣耀烂的地方一天都说不完,却不妨碍它成为一款世界级成功的商业游戏。
如果你从MOBA的角度去看王者荣耀这款游戏,这的确很烂。但重点是,王者荣耀从根本上就不是一款MOBA游戏,而是商业意义上的国民级社交产品。作为一款国民级社交产品,它的核心并不是游戏体验,而是“怎样让更多人来玩,并且一直玩下去”。
所以它不得不烂,而且是恰到好处的烂。因为烂,所以低门槛,所以哪怕是个小学生,三把下来都学会了“会用技能不越塔就能拿人头,拿人头就能有经济,有经济就能carry,carry就很爽,一爽就想去炫耀,炫耀多了就能成大神,成了大神就能带妹,然后走向人生巅峰”这样的道理。
为什么说它烂到好处,就是因为它能留住人。它的游戏设计机制就是作为一个新手,他给你匹配到一些足够菜的“队友”,让你有机会爽到,想继续玩下去。到差不多时候,他就让你匹配到水平一样的队友,再然后,让你匹配到一些神对手,最后再换回来一些菜对手和菜队友,让你憋住的不爽得到发泄。这个游戏机制特别体现在带妹的时候。
一套流程下来,把你身体里面的“上瘾”属性拿捏得稳稳的。
当初正是因为门槛足够低,才让所有人立刻上瘾。LOL和DOTA就是因为定位在游戏本身,吸引的都是游戏爱好者,所以才不能出圈的。
可能你会说,这些我都知道了,我也就不会再上瘾了。那你错了,因为你忽略了一点,哪怕你卸载了都好,你都会因为朋友叫你一起开黑打几把而又下载回来,这就是这款“社交产品”的社交属性的强大体现了!
但只有门槛低是不够的,王者荣耀成功的另一个因素是基于微信的庞大用户群体进行营销推广!
消消乐这些小游戏够门槛低了吧,但为什么不能成为下一个王者荣耀,因为它没有微信这么大的用户基数在。王者荣耀里面的“MVP分享机制”“每日分享朋友圈拿道具机制”“一键邀约微信朋友进房开黑机制”,各种显而易见顺手捏来的分享机制,而且都是微信的机制。
精美皮肤+低门槛上手+上瘾游戏机制+社交,这样的产品能不火?无数次的卸载和下载,手机都习惯了。所以当你和你身边的环境都在玩王者荣耀的时候,你就已经卸载不了这款“社交产品”了。
用户能留下来,作为一款社交产品,它自然是成功了。剩下的变现问题就是开会员,冲月卡,买皮肤了。至于游戏内容嘛,优化?不存在的!继续烂呗,反正烂到恰到好处就没问题了。

酷安|肥宅都是骗人的,其实都是社交人
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二、微信这年头,谁年轻的时候没有过几年的刷机经历?会刷机的都肯定会刷微信插件,增加功能。但有没有想过,明明凭腾讯核心程序员的能力,肯定能检测到微信开插件,但就是没进行封号,放着不管?因为微信插件不涉及风险和利益冲突,反而,在当年插件开发出来的时候,微信的普及范围还没那么广。
在那时候,越是使用插件,对微信的依赖程度也就更深。
明明有不少人对这些插件功能有需求,那为什么微信不自己增加?因为那部分有需求的人虽然看下去基数大,但实际上可能在12亿用户数里面都占不到1%。甚至可能因为新增了这些功能而增加了用户的使用门槛,反而造成了用户流失。