机甲|《吞噬星空》炫目机甲黑科技,科幻国漫超越视觉

国漫《吞噬星空》,最近一直在关注,看了三集,有必要说下感受
《吞噬星空》改编自作家“我吃西红柿”在阅文旗下的知名网文小说。小说讲述了男主角罗峰在一场灭世灾难后,面对人类的巨大危机,不畏艰难险阻,追求自己武者梦,最终成长为一个超级英雄的故事。而从文字体验转化到3D动画,是一次飞跃,也是挑战,因为这样可以从虚无缥缈的脑补转化为纯粹的视觉享受,这是飞跃;而挑战则是视觉效果能否与我们的想象力达成一致。
让人欣慰的是,《吞噬星空》,交给了我们一个还不错的答卷。
先来说直观的视觉感受,来自《秦时明月》《斗罗大陆》等国漫“标杆级”3D动画制作团队玄机科技的最新作品,有着响当当的金字招牌,更何况这才还有着曾制作过《爱、死亡与机器人》等著名CG作品的英国优秀的CG制作团队AXIS STUDIO加盟,可以说从幕后团队来说,《吞噬星空》先声夺人。但俗话说不看广告要看疗效,该国漫具体视觉表现如何,我们还要如下分析。
作为一套3D动画,《吞噬星空》的格式与迪士尼、梦工厂那种卡通味道很浓厚的CG动画有着明显的区别。拟真的3D角色和炫目的CG特效,当年隔壁日本以《最终幻想7:圣子降临》为首的作品异军突起,随后又有《苹果核战记》《哈洛克船长》《圣斗士星矢:圣域传说》等同类作品面世,其共同点:
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CG分层+逐帧渲染格外繁琐,但3D动画可以无视摄像机机位和轨道摇臂等技术限制,说白了可以省略即时拍摄的步骤,在计算机中通过CG建模进行全方位模拟,高速摄影、打斗特效和环境变化,并完全无视物理空间的限制。
这一点在如今《吞噬星空》中体现的尤为深刻。
前三集,三场打斗就很能说明问题、开场世界观介绍中,武者高速状态下迎战怪兽场面,在楼层之间快速旋转镜头的白刃战场面效果,上下翻飞好不热闹,第二集罗峰与小混混鏖战的场面,又是做到了专业动作演员完全“拟真化”的打斗镜头;而第三集武者学员模拟演练攻击大怪兽的场面,让人想起了《圣子降临》中的经典桥段。以单独角色为主视角,随后再以长镜头跟踪到另一名角色,依此递进,汇成了超级热血宏观战斗镜头渲染。
机甲|《吞噬星空》炫目机甲黑科技,科幻国漫超越视觉
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由此可见,无论是大场面动态效果,还是模拟专业动作演员的打斗场面,乃至横跨微观场面到宏观效果的镜头调度,达成这些无视物理条件和格斗技巧的效果,无需演员在绿幕前费劲的上下翻飞,只需3D即时验算之后,在建模基础上完成即可。这样的特效渲染,是好莱坞特效大片《超人:钢铁之躯》《复仇者联盟》等电影常用的做法,同理在3D动画中可以达到同等炫目的效果。这就是《吞噬星空》所存在的价值。
再加上细节方面,机甲类的硬表面、阳光照射下的窗户等镜面,其表面的反射、受光层都会根据环境的影响呈现出不同的效果。还有宏观背景现代都市中的动态灯光如广告灯箱、全息投影等,也完成了从微观到宏观上比肩真人电影的以假乱真。同时,在另一个层面,片中的各色角色,要么是长发飘飘,要么是有着络腮胡子茬,可见对该剧角色设计上对细节的苛求,连眉毛、睫毛、胡子都按照扫描数据一根根定制,就这么任性。
说穿了,我们在“炫技”。
有了超赞的视觉效果代入,随后的任务交给了故事和角色完成,作为畅销网络小说改编的作品,《吞噬星空》延续了网络爽文的一贯特色,小兵扛大旗,英雄不问出处的逆袭发展历程。这样的故事说白了屡见不鲜,都是老梗,但在CG效果的加持下,该作品的叙事方式还是令人眼前一亮。
除了书粉,对于新观众来说,《吞噬星空》建立在一个相对陌生的世界观上,需要一定时间的代入,但特效营造的背景介绍,是开场10分钟的世界观描述是亮点,帮助观众进入故事。而主角罗峰的故事,通过不良少年的对比,又迅速建立起来人设,高考失败,参加武者考核成为武者,后加入武馆。期间建立起来之后的任务,乃是标准的冒险故事,也让几位的角色特点完全清晰。
机甲|《吞噬星空》炫目机甲黑科技,科幻国漫超越视觉
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而随后罗峰和父亲被人设局,罗峰被投入监狱的情节发展,也颇为吊人胃口。而容纳于故事之下的,就是精彩的打斗和角色的历练,虽然只看了短短3集,但能看出《吞噬星空》严格鲜明地为这套故事设置了龙头、猪肚、凤尾的故事构架。