博士|两位玩家用15万个乐高零件制作了一部游戏动画,花费了9年时间

乐高(LEGO)是全球非常有名的玩具,这种塑胶积木一头有凸粒,另一头则有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色。玩家们可以发挥自己的创意,把乐高积木拼凑成变化无穷的造型,深受大家的喜爱!博士之前也和大家分享了不少游戏主题的乐高创作,比如:乐高专业认证大师黄彦智打造的《魔兽世界》“拉格纳罗斯”模型!
博士|两位玩家用15万个乐高零件制作了一部游戏动画,花费了9年时间
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类似上述的“拉格纳罗斯”模型虽然制作难度很大,但是毕竟是静止的,在乐高大师的巧手之下,一般花费两三个月肯定是可以搞定的。近日,博士在玩家社群中发现了一个与众不同的乐高创作,两位创作者前前后后花了九年的时间才制作完成!是什么作品要花费这么长的时间内?答案是“音乐游戏动画”!
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博士先来解释一下这个作品的创意。定格动画(stop-motionAnimation)是一种通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映的动画技术,一般的演出角色是黏土偶,木偶或其他混合材料,而音乐家组合“Rymdreglage”将乐高模型作为动画的主角;另外,整个作品呈现的是各种经典的游戏角色,并配以原创音乐。因此,我们把“Rymdreglage”的作品定义为“乐高音乐游戏动画”。
博士|两位玩家用15万个乐高零件制作了一部游戏动画,花费了9年时间
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“Rymdreglage”组合的成员其实只有两位,分别是DanielLarsson与TomasRedigh,他们一共花了九年的时间,使用了15万个乐高零件制作了音乐游戏动画《8-BitTrip2》,其中总摄影时长超过了2000个小时,非常的夸张!而最后的成品只有三分多钟,将九年的心血浓缩到三分多钟,可想而知是非常让人震撼的!
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而在《8-BitTrip2》这部动画中,“Rymdreglage”利用自己的乐高技术和手法致敬了过去诸多的经典游戏,博士看了一遍就发现了《吃豆人》、《刺猬索尼克》、《洛克人》、《俄罗斯方块》、《超级马里奥》、《功夫》、《塞尔达传说》等等老游戏。相信大家也明白了为啥动画名称里有“8-Bit”了,上述这些老游戏都是八位元产品,引发了老玩家们的共鸣!这里是文章图片\5.gif那么“2”是什么意思呢?难道这部作品是续作?确实如大家所想,DanielLarsson与TomasRedigh在12年前的确制作了一部叫《8-BitTrip》的乐高音乐动画,当时就在玩家社群中引发了热议!里面数不胜数的游戏场景和角色都是用乐高积木制作的,给大家留下了深刻的印象,想不到12年后,他们又推出了更加精彩的续作!
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许多玩家认为“Rymdreglage”的上述作品是神作,让人感动!博士深以为然,因为《8-BitTrip》系列作品并非简单的定格动画,而是需要创作者在动画的每一帧都增加或改变乐高积木的样貌、场景,同时兼顾流畅性。另外,动画还需要创作者的创意以及原创配乐,难度之高让人无法想象,九年的制作周期可以从侧面说明一些问题!
博士|两位玩家用15万个乐高零件制作了一部游戏动画,花费了9年时间
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想要拍摄《8-BitTrip2》这样一部游戏动画,除了技术门槛之外,恐怕耐心和毅力才是最重要的事!你会花九年的时间专注制作一部只有三分多钟的作品吗?