究极风暴|《究极风暴》的经典,再会宿敌,超越原著的蒙太奇


究极风暴|《究极风暴》的经典,再会宿敌,超越原著的蒙太奇
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究极风暴|《究极风暴》的经典,再会宿敌,超越原著的蒙太奇
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究极风暴|《究极风暴》的经典,再会宿敌,超越原著的蒙太奇

《究极风暴》的经典 , 再会宿敌 , 使用蒙太奇的点睛当今动漫改编游戏我想没有比《火影忍者》更成功的了 , 用分段剪辑和QTE特写的形式把动漫碍于篇幅表现不了的剧情展现给我们 , 要说其中哪一场最让我印象深刻的就属“再会宿敌”与“悲剧的再会”这两场 , 本次就来说说“再会宿敌”这一场 。
【究极风暴|《究极风暴》的经典,再会宿敌,超越原著的蒙太奇】
再会宿敌的故事是在于卡卡西与再不斩和白之间的对敌 , 先前一次是发生在鸣门大桥上卡卡西小队与两人的冲突 , 卡卡西一如既往发挥55开的特性与再不斩打的有来有回 , 而鸣人与佐助被白的血继限界所压制而陷入苦战 , 最后决出胜负的是卡卡西使出“土遁追牙”与雷切的组合技控制再不斩 , 接着白为再不斩当下雷切 , 再不斩因为白的死亡而动摇不敌卡卡西 。 此战卡卡西并没有与白进行交手 , 在忍界大战就变成了卡卡西面对两人的战斗 。
游戏里在与动画相似的剧情后就开始了卡卡西与再不斩的决斗 , 动画里穿插着回忆显得拖沓 , 游戏里是直接以边战斗边对话的形式来完成流程 , 《究极风暴》只有3代以后才有这场战斗 , 语音却是完美搭配情景 , 让人身临其境的感到了卡卡西情绪的变化 , 可惜的是游戏里白是作为支援角色出现因此遗憾度与原作差不多 。
之后点睛之笔来了 , 在再不斩被打掉一行血的时候 , 背景立刻由忍界大战换成了鸣门大桥 , 卡卡西也从普通模式直接变成无消耗的写轮眼模式 , 蒙太奇手法让每个火影爱好者都能带入卡卡西的愤怒 , 从而利用无消耗的写轮眼模式对再不斩进行快速消耗 , 令人惊奇的是即使玩家打的再快再不斩与卡卡西的互动都能完成 , 不得不佩服制作人卡点的能力 。
鸣门大桥结束后白出现进行QTE , 躲开之后白在秽土转生控制下抓住卡卡西 , 而再不斩毫不犹豫的挥刀砍来 , 卡卡西QTE躲闪 , 成功后闪出卡卡西在鸣门大桥对再不斩说的话:“你砍这孩子时犹豫了 。 ”卡卡西的愤怒到达了顶点 , 此时原创的剧情发生 , 再不斩蓄力奋勇的往前冲 , 身后仿佛出现了恶鬼的影像 , 卡卡西也手握雷切向再不斩冲去 , 身后则是雷兽的幻影 , 双方顶在一起触发连打QTE , 一时间屏幕被炫光笼罩不一会变成了一段“白色回忆” , “卡卡西老师 , 虽然再不斩他们是敌人 , 不过 , 我还蛮喜欢他们的” 。 鸣人的话语消失 , 变成卡卡西局促的笑容 , “我也 , 挺喜欢他们” 。 卡卡西的雷切打穿再不斩的身体 , 手上的血滴落在白的眼模上 。
相比于动画原作 , 《究极风暴》“再会宿敌”淡化了原本白的作用而着重描写卡卡西与再不斩的再会前后 , 为此甚至设计了动漫里不存在的“大招” , 使得玩家可以轻松代入卡卡西的内心 , 让人物更加立体 , 最后在悬念处代入鸣人与卡卡西对两人的态度 , 让让这场原本无意义的再会变得寓意深刻 。