你认为日本TV动画制作会向何处发展,为啥

No Pictures 是 codate 公司下的一个工作室,主要做 Flash 影片、互动漫画、定格动画的,主要用在广告宣传之类的。codate 本身是一个主营项目策划、咨询的公司,不是动画制作公司。codate 老板高達俊之是知识产权方面的专家,所以能搞 No Picture 这样的项目。
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比起谈发展,还是先解决动画师的工资问题或者技术革命吧。
然后关于题主的真正疑问——
连未来都快没了,还谈啥发展呢(滑稽)。
有限的制作资源,你认为更应当侧重于静止的美,亦或者是动态的美?静止和动态的美都不重要。
批评京紫的人也不是批评京紫作画细节不够美,
重要的是美。
而是批评京紫在空有作画细节的前提下,讲了一个垃圾的故事,导致整体不够美而已。
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No Pictures也不新鲜啊,南方公园不就是这种东西?

南方公园的火爆并没影响星蝶公主和小马的存在,薯片不能当饭吃
无影画法是人力限制造成的。在造型复杂的情况下还要提高作画水平,绘画速度会更慢,而高水平的原画师并不多,等于降低了产量。虽然可以用第二原画的方式来提高效率,但效果有限。无影画法让牛逼的人可以画更多的画,间接提高了高水平动画的产量。

但是如果再进一步简化,那么就会损害带日本动画的竞争力,别忘了绝大多数外国人都是冲着造型和画风看日本动画的,你把名作之壁简化成辛普森一家还能有人看?
所以日本动画的真正问题在于人才数量不足
现在日本动画业对人才的要求是:
人少可以培养,但是并没有那么多有潜力的年轻人愿意干这行,不愿意干的原因是钱太少
有天分+努力+能接受入行后很长一段时间没有收入+能接受成名后仍然收入很低
我知道很多人的口头禅就是:“手冢治虫搞低成本动画是因为当初电视台只愿意出这么多钱,如果提高收入就不会有这么多动画”

手冢治虫开创了低价风格,可没开创低薪风格,人家减少的是工作量,没说减少薪水,现在是工作量上来了,工资下去了

手冢去世都有30年了,迪士尼都从2D动画之王沦落到没人会画2D动画了,还扯1970年代的原因是不是有点混蛋?
2000年以后海外收入猛增,投资方没有把这些钱用来提高动画公司收入,反而用来做更多的动画,这是最奇怪的,动画作为一种文化产品,怎么就走上了拼产量的路线?
或者是“动画只是广告,卖钱的是原作和周边,所以越多越好”?
是因为“动画做的再好也卖不了大钱,而做的再差授权费也能卖个底价,所以要数量不要质量”?
这是真实的情况还是纯粹的借口?