制作|maya制作动画片的必要流程

刚刚接触maya的小伙伴,觉得一脸的懵。不知道该如何操作,下面我们就一起来学习maya的操作。
制作|maya制作动画片的必要流程】首先,我们打开maya之后,使用鼠标的滚轮就可以放大或缩小窗口;使用alt+鼠标的左键就可以进行旋转视图;使用alt+滚轮就可以移动窗口,当然需要按这不松,进行移动。好了这就是窗口的操作。
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然后,我们提到建模,建模需要长时间来完成。你建模练得越多,也就多熟悉。没有捷径可走,当然建模的时候需要学会布线,这个也是慢慢钻研出来的。不过好多模型都是从预设的模型调整的,比如你新建一个四方块,可以先调节分段,然后进行细化,调整结构,再进行加线、删线,一系列问题,都需要在练习中完善。总之建模讲究熟能生巧。
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下面我们将动画部分,动画一般需要进行key帧的属性就是移动、旋转、缩放。这是比较常见的动画。不过也有更深的动画,就是需要绑定来完成。比如骨骼动画,人物行走,绑定完骨骼还需要刷权重,最后才能进行key帧。表情动画更为复杂,方法是用融合变形较多。融合变形要求是点、线、面要保持一致,也就是在原来的基础上,移动点的位置来调节,所以会比较复杂。还有一些机械动画,需要更复杂的绑定,如果绑定做不好,动画做起来将会更加吃力,有的直接无法完成动画。
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材质上面可以和动画同时进行,因为动画不影响材质。一个模型制作完成后,就可以同时交到材质组和动画组。材质主要就是展uv和调节属性工作。展uv的活也是一项比较细的活,心急的话是展不好的。材质自身属性也很重要,比如金属的反射很强,玻璃要有半透明等等。材质的好坏直接影响最终的渲染,如果材质调不好,那么整个片基本上就废了。
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说到最后就是渲染工作了。等一切工作都完成后,交到渲染组,渲染也比较费时间,尤其是带特效的动画。一帧渲染下来可能都得几天。渲染也需要分阴影层、景深层、色彩层等图层。
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总之,maya整个流程,每一项都很重要。不仅是maya,每一款三维软件的大致流程都一样。想要做出优秀的作品,必须付出更多的努力。