手机游戏|火影手游:决斗场平衡性一直飘忽不定,第一年就直接崩坏过!


手机游戏|火影手游:决斗场平衡性一直飘忽不定,第一年就直接崩坏过!
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手机游戏|火影手游:决斗场平衡性一直飘忽不定,第一年就直接崩坏过!
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现在很多玩家一直在吐槽决斗场不平衡或者是忍者不平衡 , 认为现在的忍者要不就是大范围的技能效果 , 要不就是各种无敌位移闪来闪去 , 完全不考虑决斗场的整体平衡性 。 特别是在今年的金鸣和博人传木叶丸出现以后 , 有不少玩家开始认为决斗场平衡性已经崩坏了 , 后面上架的忍者肯定也是各种堆范围加无敌帧或者是高伤害的忍者 。 其实相较于现在的决斗场平衡性 , 我倒认为这游戏上架第一年的时候平衡性会更加糟糕 。
你现在的决斗场中起码是有很多高强度的忍者可以用 , 即便是被玩家称为毒瘤的金鸣等忍者 , 你用一些强度不错的高招忍者带个风杀也是可以应付的 。 但如果你放到四年前的决斗场 , 也就是2016年火影忍者手游上架的第一年 , 那个时候人手一个小鹿丸和小带土等忍者 , 各种跑酷流打得也很欢乐 , 但当宇智波鼬上架以后 , 基本上出现了忍者强度的绝对压制 , 可以说当初这个忍者就是决斗场的神 , 谁有这个忍者就可以无脑的穿三很多玩家 。
而且那个时候的风杀阵秘卷可比现在更恐怖 , 中场释放你是压根跑不出去的 , 现在起码在极限距离还能不被吸附进去 。 如果对比现在的决斗场 , 我认为当初的决斗场环境会更加崩坏 。
因为你完全没有可以应对的忍者 , 除非你自己也招募一个宇智波鼬 , 但这个情况就非常绝对 , 只有唯一的选择 , 没有备选的忍者 。 虽然当初S忍方面有自来也 , A忍方面有迈特凯等忍者 , 但跟宇智波鼬的技能特性对比的话还是有很大差距的 。 而且那个时候也没有太多的时间用来攒金币十连抽 , 谁想要称霸决斗场 , 就只能氪金抽宇智波鼬 。 然而 , 当宇智波鼬下架后 , 又迎来了一个飞出屏幕外的迪达拉 , 当初那个高度 , 宇智波鼬的天照可以直接抓取下来 , 还有一些秘卷可以应对 , 其他忍者的技能特性很少有能直接把迪达拉给打下来的 。
【手机游戏|火影手游:决斗场平衡性一直飘忽不定,第一年就直接崩坏过!】
在迪达拉之后上架的小南 , 当初也是一个少有的具备无敌帧的忍者 , 远距离的轮子起手 , 升降机无敌位移 , 奥义可接技能 , 我印象比较深的是当初小南上架的时候也是各种称霸决斗场 。 第一年出现忍者平衡性把控不稳的情况我其实能够理解 , 因为做游戏肯定是需要不断地摸索 , 到了第二年似乎好了一些 , 上架的高招忍者中基本上没有出现太超纲的情况 。 但到了第三年 , 也就是2018年的时候 , 又开始出现了平衡性的问题 , 千手扉间、雷影、鹰佐助和千手柱间四天王也是在那一年诞生的 。
所以 , 纵观火影忍者手游上架的这几年里 , 决斗场的平衡性或者是忍者的平衡性都是飘忽不定的 , 一会出现崩坏的情况 , 一会出现稍微缓和的情况 。 虽然策划制作忍者的经验越来越丰富 , 但之前已经诞生了这么多天王忍者 , 一方面在削弱 , 另外一方面还要基于现在的决斗场环境制作忍者 , 最终导致了决斗场的平衡性一直不太稳定 , 再加上后来的直购通灵熊猫和二尾的加入 , 似乎又更精彩了 。