场景编辑|守护动画师发际线,Animcraft1.1 来了!

Animcraft 是由心智网络推出一款国产新生的动画分享与效率软件。相信之前看过这篇介绍文章(有了这款神器 动画师再也不用担心 K 断手了) 的小伙伴都有所了解。为了不断完善和提升打造更好的用户体验,就在今日研发团队推出了Animcraft1.1 版本,迎来了19项新功能与升级,让我们一起看看吧!
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新功能聚焦
Animcraft 1.1 带来了新的动画功能与更好的用户体验,同时,我们也不断在扩展与重新定义产品,这次发布我首次引入动画编辑功能,全新的场景编辑器,BridgeIK绑定,动画层,时间线,关键帧管理工具,动力学解算系统,可以对角色与动画资源进行编辑。
新版还扩展了3个动画平台,分别是对Cinema4D,Blender和MMD的支持。现在我们可以与行业内大多数的软件和游戏引擎进行数据交换。
Animcraft 团队:希望大家多关照,给我们提意见与建议,让我们把产业做的越来越好!
1. 动画与场景编辑
现在我们可以创建一个场景,并把角色与动画资源加载进去编辑他们,有了场景描述,我们就可以对动画资源进行便捷的加工和修改,省去再次发送到DCC处理的过程。
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角色与动画被加载进入场景
2. BridgeIK Rig系统
系统可以自动的给动画角色添加一套绑定系统,带有IKFK切换和控制器的基本绑定,我们可以用它结合上述的基础设施,进行动画和关键帧编辑。
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根据Mapping数据自动生成的角色绑定控制器
3. 动画拼接功能升级,支持动画层
我们可以在场景中拼接动画,作为基础动画,然后在动画层的帮助下,我们可以对动画进行偏移修正,不必处理基础动画的满帧数据。
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可以在场景中继续给角色拼接动作,并作为基础层,动画会在底层添加,BridgeIK用于动画微调
4. 时间控制工具集
在场景编辑中,新版也添加了时间轴,时间滑块,帧率,关键帧系统的UI与控制,使用这些系统我们可以更方便直观的编辑动画数据。
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时间轴,时间滑块,帧率,关键帧系统,与BridgeIK一起工作并且对动画数据修改或二次创作
5. 历史记录基础设施
在Mapping窗口,场景编辑,我们都也引入了历史记录列表,支持Ctrl+Z操作,用户体验立刻提升。
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Ctrl+Z支持,大幅提升用户体验
6. Viewport操作体验升级
经过几轮升级,Viewport的导航功能已经完善,新版增加了支持了透视骨骼,键盘布局,手感,修正了旋转位移缩放操作杆与Focus功能的问题,Maya导航与操作还原度90%。
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更加丝滑,“熟悉”的操作手感(目前是Maya键盘布局)
7. 动画导入6个常规工具
从Animcraft到DCC的动画导入,我们增加了帧率,倒放,速度,循环次数,镜像,原地/位移动画这6个常见功能,让动画的资源变得更加灵活多样。
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小而有用的动画功能
8. 可视的局部导入工具集
一个由可视化向导的局部导入套件,可以方便的引导用户选择局部导入的部位,然后导入的3d角色上,当然,同样支持不同绑定和骨骼的互导。
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局部导入了“下半身的奔跑”+“上半身的瞄准”
9. 集成PhysX的肢体物理解算系统(Beta)
新版已经完成了PhysX物理引擎的全部基础设施,可以解算飘带等配件,现已进行Beta测试,我们逐步会升级其UI以达到最佳效果。
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