当今的部分动漫总是滥用对剧情毫无推动或渲染作用的“唐突”死亡情节,这样是否容易带乱年轻观众的思想?

人民群众的眼睛是雪亮的,死人安排的好不好还是能看出来的。动漫剧本烂,会导致大家的标准降低,但不会导致大家分不清好坏。
银英死人数量空前绝后,但大家都说是神剧本。同样是田中的小说,亚尔斯兰最后胡搞,大家一点面子不给,全差评。
比如UC高达疯狂死人,大家对富野这人的剧本是有看法的。同年代的超时空要塞1,结尾也死的差不多了,但是大家都觉得比高达合理。

会的,年轻观众就会为了这个角色疯狂玩梗,到处不停的刷,甚至在高达官方的角色人气投票中刷到前三,简直有病,建议将这些人立刻枪决。
当今的部分动漫总是滥用对剧情毫无推动或渲染作用的“唐突”死亡情节,这样是否容易带乱年轻观众的思想?
■十一

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这锅不能扣到ACG头上,实际上类似的东西在所有的文艺类作品中都有体现,包括不仅限于动画、电影、漫画、电视剧、小说等等。
一盆水,里面两条鱼,一点水草,要怎么样才能让他显得鲜明、突出呢?显得不是一盆普通的鱼缸呢?有水平的作者从水入手引入其他,延伸到云、雾、雨、雪、气等一系列相关产物,再加上鱼,水草之间设定剧情,加以塑造,人性化其中角色,讲的妙笔生花,引人入胜。
需要注意的是,不管是“强行死亡”还是“强行插入角色”或者说“强行对话”这些节奏,本质上都是作者水平不足的体现,需要利用一点外因来强行制造冲突,让整个作品看上去有讨论点,至于是好是坏反而关系不大,有了讨论度就行。
这是有水平的。
把鱼杀了。
如果没水平怎么办?还要让人一眼就能感觉“这缸与众不同”呢?
但人也不是傻子,前者留着,后者扔了。
这个反馈虽然对部分作品无效(主要也是因为中日思想差距),但大多数作品还差不多的。
至于“有没有反馈”,其实有个很简单的办法,你如果非要拿日本动画来看,那就是销量。
无论是本问题下提到的《斩赤红之瞳》还是我在这里一直想吐槽“强行对话”的《Re:CREATORS》都不是什么卖得好的作品。
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最早的时候,角色是为剧情服务的。
因此只要剧情需要,保尔是要各种被虐的,因为这都是为了展现主旨(艰苦奋斗的精神)。
比如《钢炼》(不是说那个炼金的,这简称......),保尔的价值是串起整个故事,并展现作者想要歌颂的高贵品质。
但是现在的作品,角色的地位有了很大提高。
也就是“我们需要这么帅的主角,所以给他安排这样的情节”。
虽然不敢说全部,但很多作品实际上是“剧情为角色服务”的。
卖的不是剧情,是人设。
不,估计第一集,神甫拽着保尔开除出校的时候已经开始刷了。