王哥带你侃游戏|干掉了号称要干掉自己的游戏《圣歌》,《命运2》不只靠同行衬托


2019年可能有很多人都听说过一款叫做《圣歌》的游戏 。 这款游戏在推出的时候有一个响亮的外号 , 外号的名字叫做"命运杀手" 。 对 , 这个游戏是对标bungie工作室旗下的游戏《命运2》做出来的游戏 , 其最终目的就是超越后者 , 受到更多玩家的喜好 。 当时《圣歌》非常受到大众的喜好和游戏评分厂商的看重 , 因为当时后者的拉跨 , 以及前者游戏的核心玩法和机甲等超脱性的设定使得整个游戏看起来非常有望超越《命运2》 , 但是很遗憾的是 , 无论是今天的文章还是2019年的那一年《圣歌》都不是主角 。 《圣歌》在发售之后就迎来了暴死 , 时至今日都再也没有抬起过头 , 而《命运2》却是在推出了"遗落之族"Dlc之后一路高歌猛进 , 在前一段时间新赛季时甚至一度两周冲上过最多游玩人数榜单 。 为什么杀手游戏反倒自己先暴死?《命运2》这个游戏究竟优秀在何处?今天我们一起来分析分析 。

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首先我们要明确这两个游戏同属的游戏种类 , 那就是基于科幻题材下的Mmorpg游戏 。 但是与魔兽一类的mmorpg不同的是 , 这类游戏通常会强调团队合作 , 但是并不会有过大的游戏副本 , 其精力也主要放在了有趣的副本设定和每一个玩家能够进行的角色互动和使用的角色技能等等 。 如果说魔兽是团队配合类的大型游戏 , 那么圣歌 , 命运2 , 还有同类型的无主之地 , 质量效应等等游戏则把重心放在了每一个玩家单体身上 。 圣歌以机甲为著称 , 命运2则是将超能和射击结合在了一起 。 这便是这一类游戏的统一特征 。

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但是《圣歌》出了一些问题 。 开发者的上层和开发人员之间出现了矛盾 , 上层过多的干涉了游戏的开发 , 导致《圣歌》在测试期间放出来的内容就特别少 , 而且无论是枪械 , 手感地图模型以及流畅性等等内容都特别差 。 内容很少先不说了 , 连线质量差 , 走几步路就要加载一次地图 , 枪械手感过差这些问题都有暴露出来 。 《圣歌》最终迎来了暴死 , 这款号称要杀死《命运2》的游戏却最终自己先倒下了 。 与此同时 , 《命运2》迎来了二代自己最重要的一年 , 也就是《遗落之族》更新的一年 。 其实同时说的有些不太恰当 , 因为《遗落之族》已经更新了一段时间 , 其所带来的人气回涨以及玩家数量大量上升大家都有目共睹 。 这就是《命运2》的开发商棒鸡 , 你认为他要消亡的时候 , 他总是可以绝地翻盘 。

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