lol|《英雄联盟》出一个连普通攻击都是非指向性的英雄,该如何设计?


可以参考王者荣耀的设计做一做吧 , 英雄联盟是一款具有非常漂亮的游戏设计的竞技游戏 。 在游戏中1653 , 大多数英雄具有四种主动技能和一种被动技能 。 被动技能不会被主动使用 , 并且会在您打架时通过特定技能 。 条件被触发 。 主动技能可以分为定向技能和非定向技能 。 通常 , 性技能的覆盖面很小 , 但是攻击是准确的 , 但是无方向性技能覆盖的区域很大 , 但是您需要具有一定的判断力和打击属性 。

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如果要设计一个非指向性的英雄 , 而且是连普通攻击都是非指向性的 , 我觉得这个还是有点难度的 。 但是也不是不行 , 可以这样进行设计 , 英雄会朝向玩家鼠标的位置发射普通攻击 , 随着鼠标的移动 , 普通攻击的方向也随之移动 。

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这种玩法其实还是挺有挑战性的 , 大家可以尝试一下 , 但是这样也有弊端 , 也就是玩家的鼠标不能随意乱动了 。 如果乱动鼠标 , 可能会导致英雄对着你不想让他攻击的地方发射普通攻击 , 后果可能会很惨 。

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【lol|《英雄联盟》出一个连普通攻击都是非指向性的英雄,该如何设计?】说到塞恩的许多球员都没有想到 , 塞恩毕竟是近战英雄 。 他的Q技能是击打前线 , 敌人可以在一定时间内飞过敌人 。 损害也很大 。 可以向前喷射电子技能 , 将爬行者推开 , 并在途中伤害敌人 。 最大的举措是让自己向前冲刺并击中敌人 。 大多数人对W技能感到困惑 。 实际上 , 尽管这是近战技能 , 但它也是远程攻击 。 这是一种无方向性的技能 。 您能否击中敌人取决于您是否可以接近敌人 。