青亭网|这款“腰带”让我看到了VR体感外设的未来


傻大方_本文原题:这款“腰带”让我看到了VR体感外设的未来
随着《Beat Saber》这类现象级游戏的诞生 , 让消费级VR市场变得愈加火爆 。 当然 , 火爆的同时自然会受到业内更多关注 , 例如开发商Beat Games被Facebook收购 。
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《Beat Saber》联名款SUBPAC体感背心
而在此之前 , Beat Games还与配件厂商SUBPAC合作 , 推出《Beat Saber》联名款的VR体感背心 。 而今天 , 我们就来聊一款VR体感外设备 。
消费级体感外设全新形态
此前我们见到过很多VR体感背心 , 其核心逻辑无非是通过在身体多个位置设置振动马达 , 通过这种多维振动方式传递出VR身临其境的特性 。
近期 , 德国初创公司Feelbelt推出的同名体感外设:Feelbelt , 它的外形并不是传统背心设计 , 而是一款“腰带”的设计逻辑 。
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而两者工作原理也不相同 , Feelbelt是通过游戏内音频/声波产生振动回馈效果 , 而以往的体感穿戴背心几乎都是基于SDK开发 。
作为对比 , 基于SDK开发的内容虽然可以更为具体的指定在何时、何地需要哪种振动效果 , 这一点和游戏手柄的振动回馈有些类似;而基于音乐的模拟振动回馈则和声音直接相关 , 例如那种潜行类游戏震动效果可能就无法展现出来 。 当然 , 前者必须要求游戏事先适配 , 而Feelbelt则无需考虑这点 , 使用起来更为灵活 。
Feelbelt的优势就是体积小巧 , 重量轻便 , 且便于穿戴 , 相比以往的各种穿戴背心(不知道体验过的朋友有多少 , 这种设备体积大、重量大 , 基本都是面向线下VR或企业级市场准备的) , Feelbelt的这款VR体感腰带则可以看作是消费级体感外设的一个全新形态 。
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据了解 , Feelbelt最初亮相于2019年德国IFA , 而近期已经在KickStarter完成众筹 , 共有237名玩家支持了这一项目 , 共计筹集资金6万英镑 。
整个Feelbelt不仅方便佩戴 , 同时还可适配不同腰围的人群 , 实用性也更为广泛 。
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据青亭网了解 , Feelbelt在环形的“腰带”之中内置了10个振动马达 , 马达工作频率在1-20000Hz之间 , 同时这10个马达采用模块化设计 , 后期都可以后单独更换 。
毫无疑问 , 基于声音的振动回馈方案对于目前最火热的节奏类/音游类VR游戏是再合适不过的 , 例如《Beat Saber》、《Pistol Whip》、《Audio Trip》、《Audica》、《Synth Riders》、《SMUSH.TV》 , 基于游戏内音乐节奏提供的实时的振动 , 效果更直观 。