还原|《火影忍者4》:玩法上主打3D格斗,大量还原了原作中的经典桥段

只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧,火的影子会照耀着村子,树叶还会重新发芽。为保护自己最重要的人而战,即便知道那是邪恶的,人也抵不过孤独。掉落在木叶上的小小火种会更加的强大,熊熊的燃烧,继续照耀着这个村子,保护着这个村子,总有一天,会成为新的火影。
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热爱过火影的朋友,应该都会记得猿飞日斩说过的话,在写这篇测评之前,我翻了翻书架上小时候买的火影和七龙珠的漫画书,不禁感叹时间之快,一下就过去这么多年了,看着这些陪伴我们一路成长的少年们,现在也扮演起了新的人生角色,倒也别有一番感动。
《究极风暴》系列至今为止一共有四部作品,而今天我们要讲的就是《火影忍者 疾风传 终极风暴4》这款游戏,本作作为火影正史的最后一部,故事情节完美的还原了漫画和动漫中的最终部分,整个游戏系列比较偏粉丝向,非粉丝系列入坑建议先去了解了解设定,再来玩。火影漫改是一个好漫改游戏,价格不贵画质精良同时也非常良心,同时问题也很明显,它并不是一个很好的格斗游戏,注重格斗玩法的就要运筹一下了,连招方面谈不上卡手,只能说跟隔壁龙珠比,还是差了很多。
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俗话说得好,漫改游戏十个游戏九个雷,其中还有一个可能还是王炸,一直以来都是一个非常微妙的情况,财团B每年都会出各种不同类型漫改作品,不过现在质量是提升很多了,某些游戏还是挺真的有点不尽人意,我个人觉得自己喜欢的IP不管玩法的好坏,只要剧情还原度够高,技能效果演出片段多,登场人物足,游戏性将就能玩价格也不算太离谱,还挺不错的了。刚好本人我也是一个日系游戏爱好者同时也是老动漫的狂热粉,在这一次就不得不提这个【究极风暴】系列了。
【究极风暴】系列玩法上主打3D格斗,以动作游戏视角来看待这款游戏的话,我觉得跟隔壁龙珠相比较还是差了一大截,真要说个原因的话,可能是玩得比较菜,不会搓技能吧,毕竟这个游戏没有新手教学,全拼乱按操作。
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还原|《火影忍者4》:玩法上主打3D格斗,大量还原了原作中的经典桥段】在原作还原方面,【究极风暴】在同漫改系列中是非常出色的了,该系列对于针对的玩家群体都有很明确的侧重点,那就是【粉丝向】。
游戏内可操控的角色人数,强有力的忍术必杀特写再或者是剧情模式中的流程设计和演出效果,让喜爱火影的人玩得爽快的同时也看得过瘾,游戏内的体验比动画更能体现出火影的精髓,这也是历代《究极风暴》最大的卖点。
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本作中的故事模式更将绚烂的打斗和大气的技能演出推向了一个新的高度,每一代游戏开头都会有一场惊天大战来压场,本作开头还搬出了初代火影千手柱间和宇智波斑的经典对决,超越了动画的效果感,全屏幕炫目粒子特效轰炸和更多快节奏的对抗大场面,这场夸张的战斗可以说是系列迄今为止最宏大,全程让我感到热血沸腾。
制作团队在剧情演绎这一部分是下足了工夫,大量的还原了原作中的经典桥段,第四次忍界大战也是场面最宏大的战斗,全程下来让我热血沸腾的对决更是数不胜数,不过我觉得在看剧情的时候,非常值得吐槽的地方就是,过场动画用PPT来播片是不是有点太【随便】了,好在随着故事的流程越来越深入,过场部分无论是演出、节奏感就开始慢慢进入感觉。
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在游戏性能上,对比主机版和掌机版,在PC上用高清晰分辨率和60帧的丝滑让战斗细节和特效上玩起来更加爽快了非常之多,反正一开始进去就是默认30帧,那打架卡得,是有点挺不舒服的。
游戏内通过充满魄力的镜头运用,在激烈的演出中穿插着爽快的QTE,时不时再给你整一个回忆杀,游戏内随着剧情的慢慢发展,战斗过程中通过氛围渲染中激烈的战斗,可以更好的宣泄对火影的热爱,故事模式中还采用了阴阳两道不同的视角推动剧情的手法,对体验的沉浸感也是直线上升。
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