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正如Intel自己所说的那样 , 他们推出Arc游戏显卡之后 , GPU显卡市场的格局已经改变了 , 由原来的AMD、NVIDIA两家争霸变成了三国战 , Intel不仅要在游戏显卡硬件上跟AMD、Intel竞争 , 现在他们还准备开发全新的3D游戏技术 , 比两家现在的光线追踪技术还要厉害 。
Intel的这个项目由加速计算及图形部门的副总裁Anton Kaplanyan领导 , 他也是一位GPU技术大牛 , 去年加入Intel , 之前在Facebook的首席科学家 , 从事超级神经采样方面的研究 , 多年来都是在研发计算机图形学 , 涉及神经渲染、游戏引擎等等 。
不过他最引人注目的从业经历是在NVIDIA , 2015年到2017年工作了2年2个月 , 主要研究的是光追、降噪及缩放方面的技术 , 期间发表过神经超级采样的论文 , 奠定了NVIDIA的DLSS深度学习超级采样的基础 。
现在Intel公司了 , 他研究的游戏技术重点之一就是全新的渲染技术——路径追踪 , 可以更真实地模拟光线的物理行为 , 比AMD及NVIDIA现在使用的光追技术更高级 , 游戏画质也要高得多 。
当然 , 代价也是有的 , 路径追踪技术需要更复杂的计算 , 对性能的要求也高 , 而且目前支持的游戏很少 , 演示也是在《quake II》《我的世界》等游戏中做的 , 通过软件补丁让这些游戏支持了新技术 。
除了全新的游戏渲染技术 , Anton Kaplanyan的团队还在深度学习技术上取得了进展 , 可以用于提高图形准确率及性能 , Intel的XeSS超级采样缩放技术也是这方面的 , 毕竟这个领域也是Anton Kaplanyan的老本行 。
当然 , 这些新技术肯定会支持Intel自家的Arc显卡 , 只不过没法预期什么时候会升级 , 毕竟光追现在都没普及 , 性能还是不够看的 。
【小米科技|比AMD/NV光追更牛 Intel将开发全新3D游戏技术】
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